Квиддич
Квиддич — волшебный командный спорт, в котором две команды летают на мётлах и набирают очки с помощью квоффла и золотого снитча. В каждой команде семь игроков: три охотника, два загонщика, вратарь и ловец. Матч проходит с четырьмя мячами — одним квоффлом, двумя бладжерами и одним снитчем. Гол приносит 10 очков, а поимка снитча — 150 и обычно завершает игру.
Тип — волшебный спорт;
Возникновение — около 1050 года;
Место возникновения — Квирдитчское болото;
Количество игроков — 14, по 7 в каждой команде;
Участники — 3 охотника, 2 загонщика, 1 вратарь, 1 ловец в каждой команде;
Мячи — квоффл, 2 бладжера, золотой снитч;
Основное снаряжение — летающие мётлы, биты загонщиков;
Место игры — поле для квиддича;
Первое появление — «Гарри Поттер и философский камень» (книга, 1997);
Последнее появление — «Гарри Поттер: Квиддич. Чемпионы» (игра, 2024).
Что такое квиддич
Квиддич сочетает полёт на летающих мётлах, игру с мячом и борьбу за пространство в воздухе. Две команды по семь человек одновременно работают в разных направлениях: охотники разыгрывают квоффл, загонщики защищают товарищей от двух бладжеров, вратарь охраняет три кольца, а ловец ищет золотой снитч. [1] [4] [5]
Основной способ набрать очки — забросить квоффл в одно из трёх колец соперника. Каждый такой гол приносит 10 очков. Ловец получает 150 очков за снитч. Эти очки не гарантируют победу: если к моменту поимки разрыв превышает 150 очков, команда ловца может проиграть. Так произошло в финале Кубка мира 1994 года, когда Виктор Крам поймал снитч за Болгарию, но Ирландия выиграла матч со счётом 170:160. [1] [9]
История квиддича
Современный квиддич сформировался постепенно: волшебники заимствовали отдельные элементы у более древних игр на мётлах, а затем на протяжении нескольких столетий меняли мячи, ворота, позиции и правила. Первое известное описание ранней формы игры относится примерно к 1050 году. [1]
Игры-предшественники
До квиддича в разных странах существовали другие игры на мётлах. Ни одна из них не получила сопоставимого международного распространения, но несколько механик позднее появились в квиддиче. [1]
Штихшток возник в Германии. Один игрок охранял надутый драконий пузырь, а остальные пытались проткнуть его, не слезая с мётел. [1]
Ангенген был ирландской игрой. Участник летел через ряд горящих бочек, удерживая мяч одной рукой, а в конце маршрута должен был забросить его в цель. Побеждал тот, кто быстрее проходил дистанцию и забивал гол. [1]
Крекьяун появился в Шотландии и отличался исключительной опасностью. Игроки привязывали к голове котлы и старались ловить в них падающие заколдованные камни. Позднее игру запретили. [1]
Толкунчики представляли собой воздушное состязание, в котором участники старались столкнуть соперников с мётел. [1]
Свивенходж напоминал теннис: игроки перебрасывали надутый свиной пузырь через живую изгородь. [1]
Зарождение игры на Квирдитчском болоте
Самая ранняя известная форма квиддича появилась на Квирдитчском болоте примерно в 1050 году. Жившая поблизости Герти Кеддл записала в дневнике несколько наблюдений за волшебниками, которые играли на мётлах. [1]
Сначала участники использовали один мяч. Когда он попал в огород Кеддл, она конфисковала его, но игроки сделали новый и продолжили. Позднее они начали бросать мяч между деревьями на противоположных концах болота, создав прообраз системы голов. Затем к игре добавились зачарованные камни, которые летали за участниками и пытались сбить их с мётел. Так появились предшественники бладжеров. [1]
Квиддич в XII веке
Около 1150 года Гудвин Нин описал игру в письме своему норвежскому родственнику Олафу. К этому времени она уже получила название «квиддич», а игроки объединялись в организованные команды. [1]
Ранних охотников называли хватателями, а бладжеры — бладерами. Вместо деревьев для голов использовали три бочки на шестах. По своему устройству эта версия игры уже заметно напоминала позднейший квиддич, но в ней ещё не было снитча и отдельной позиции ловца. [1]
Золотой сниджет и появление ловца
Связь квиддича с золотым сниджетом возникла на матче в Кенте в 1269 году. Глава Совета волшебников Барберус Брагге выпустил на поле живого сниджета и пообещал 150 галлеонов тому, кто его поймает. Игроки перестали следить за основным матчем и бросились за птицей. [1]
Модести Рэбнотт, находившаяся среди зрителей, решила спасти сниджета. Она применила Приманивающие чары (Акцио), спрятала птицу и попыталась покинуть место матча. Брагге оштрафовал её на 10 галлеонов, однако сниджет остался жив. [1]
После этого охота на птицу вошла в квиддич. В команды добавили ещё по одному игроку, которого сначала называли охотником за сниджетом, а позднее — ловцом. За поимку птицы стали начислять 150 очков — по числу галлеонов, обещанных Брагге. [1]
Создание Золотого снитча
К середине XIV века охота резко сократила численность золотых сниджетов. Совет волшебников под руководством Эльфриды Клегг объявил птицу охраняемым видом, после чего квиддичу потребовалась замена живого сниджета. [1]
Мастер по металлу Боумен Райт создал золотой снитч — маленький крылатый шар, который воспроизводил размеры, массу и манёвренность птицы. Его также зачаровали так, чтобы он не покидал пределы игрового пространства. С появлением снитча комплект мячей современного квиддича оказался сформирован полностью. [1]
Формирование современной игры
После появления снитча квиддич продолжал меняться прежде всего за счёт устройства поля и правил. К 1620 году на обоих концах поля существовали специальные зоны для взятия ворот, а вместо прежних бочек использовали корзины на шестах. Их размеры ещё различались от стадиона к стадиону. [1]
В 1750 году Министерство магии Великобритании закрепило официальный свод правил квиддича. В 1883 году новый регламент заменил корзины кольцами стандартного размера; после этого поле приобрело современную форму. [1]
Развитие игры сопровождалось мерами секретности. В 1362 году Совет волшебников запретил играть ближе чем в 50 милях (около 80 км) от магловского города, а в 1368 году увеличил минимальное расстояние до 100 миль (около 161 км). После принятия Международного статута о секретности в 1692 году магические власти начали строже следить за тем, чтобы матчи не привлекали внимание маглов. [1]
Как проходит матч по квиддичу
Матч начинается в центральном круге поля. Судья выпускает четыре мяча: бладжеры и снитч улетают самостоятельно, а квоффл судья подбрасывает вверх, после чего охотники начинают борьбу за владение. [1]
Три охотника каждой команды передают квоффл друг другу и стараются забросить его в одно из трёх колец соперника. Гол приносит 10 очков. После гола вратарь пропустившей команды возвращает квоффл в игру. [1] [4]
Два загонщика с помощью бит отбивают бладжеры от своих партнёров и направляют их в сторону соперников. Бладжеры летают самостоятельно и пытаются сбросить игроков с мётел, поэтому действия загонщиков одновременно нужны для защиты и атаки. [1] [4]
Ловцы тем временем ищут снитч. Игрок, который первым ловит его, приносит своей команде 150 очков. В обычном матче поимка снитча завершает игру. Матч также может закончиться по взаимному согласию капитанов. [1]
У квиддича нет фиксированной продолжительности. Если ловцы долго не могут поймать снитч, матч способен продолжаться много часов или дней. В «Квиддиче с древности до наших дней» упоминается рекордный матч продолжительностью шесть месяцев. [1]
Победителя определяет итоговая сумма очков. Поэтому команда, поймавшая снитч, не обязательно выигрывает: 150 очков могут оказаться недостаточными, если соперник успел создать больший отрыв. [1]
Позиции игроков
В каждой команде квиддича семь игроков четырёх позиций: три охотника, два загонщика, один вратарь и один ловец. Каждая позиция отвечает за отдельную часть игры. [1] [4]
Охотники
Охотник работает с квоффлом и старается забивать голы. На поле одновременно находятся по три охотника каждой команды. Они передают мяч друг другу, уходят от соперников и бладжеров и атакуют три кольца. Каждый гол приносит 10 очков. [1] [4]
Охотник — самая старая из сохранившихся позиций. В раннем квиддиче главной задачей всей игры было забивание голов. [1]
Загонщики
Загонщик защищает свою команду от бладжеров и одновременно старается направить эти мячи в соперников. В каждой команде два загонщика; это единственные игроки, которые используют специальные биты. [1] [4]
Загонщикам нужны сила и устойчивость на метле. Фред и Джордж Уизли играли загонщиками Гриффиндора и прикрывали партнёров от бладжеров. [4]
Вратарь
Вратарь защищает три кольца своей команды от бросков охотников. На поле у каждой команды один вратарь. Он действует в зоне ворот и пытается остановить квоффл до того, как тот пройдёт через кольцо. [1] [4]
В составе Гриффиндора начала 1990-х годов вратарём и капитаном был Оливер Вуд. Как капитан, он проводил тренировки и руководил командой. [4]
Ловец
Ловец ищет и пытается поймать золотой снитч раньше соперника. В каждой команде один ловец. Поимка приносит 150 очков и завершает обычный матч. [1] [4]
Ловцу особенно важны скорость, манёвренность и способность заметить маленький быстро движущийся снитч. Гарри Поттер играл ловцом Гриффиндора во время учёбы в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. [1] [4]
Мячи и снаряжение
В современном матче используют четыре мяча трёх типов: один квоффл, два бладжера и один золотой снитч. Помимо мячей, игрокам нужны мётлы, а загонщикам — биты. [1]
Квоффл
Квоффл — красный мяч, которым охотники забивают голы. Его диаметр составляет около 12 дюймов, а каждый точный бросок через кольцо приносит 10 очков. Современный квоффл зачарован так, чтобы падать медленнее обычного мяча, а Хватательные чары помогают удерживать его одной рукой. [1]
В ранней игре квоффл представлял собой обычный кожаный мяч с ремнями или отверстиями для пальцев. В 1711 году его сделали красным, чтобы мяч было легче увидеть на земле. Позднее Дейзи Пеннифолд предложила чары, замедляющие падение, а после открытия Хватательных чар в 1875 году ремни и отверстия перестали быть нужны. [1]
Бладжеры
Бладжер — чёрный железный шар диаметром 10 дюймов. В игре используются два таких мяча. Они самостоятельно преследуют участников и пытаются сбить их с мётел, а загонщики отбивают бладжеры битами. [1]
Ранние бладжеры представляли собой заколдованные камни. Биты разбивали их на щебень, который продолжал преследовать игроков. Позднее бладжеры делали из свинца, но металл деформировался от ударов и нарушал траекторию полёта. В итоге для них стали использовать железо. [1]
Золотой снитч
Золотой снитч — маленький золотой мяч с серебристыми крыльями. Он быстро летает и резко меняет направление, поэтому ловец должен одновременно следить за ним, соперником и остальными участниками игры. [1] [4]
Поимка приносит 150 очков и обычно завершает матч. Снитч также способен определить, кто первым коснулся его, что позволяет разрешать спорные эпизоды при одновременной попытке ловцов схватить мяч. [1]
Летающие мётлы
Летающая метла служит основным средством передвижения всех игроков. Скорость, разгон, торможение и манёвренность конкретной модели могут влиять на возможности спортсмена, хотя сами правила не закрепляют единственную разрешённую модель. [1]
Одной из спортивных моделей был «Нимбус-2000». Гарри Поттер получил такую метлу в первый год обучения и использовал её в матчах Гриффиндора. [1]
Поле для квиддича
Поле для квиддича имеет овальную форму и рассчитано на игру в воздухе. Типичное поле достигает примерно 152 м в длину и 55 м в ширину. В центре находится небольшой круг диаметром около 0,6 м, откуда судья начинает матч. [1]
На каждом конце поля расположены три кольца разной высоты и зона взятия ворот. Зрительские места поднимают над землёй: в Хогвартсе трибуны устроены на башнях, чтобы публика могла следить за воздушной игрой. [1] [4]
В раннем квиддиче роль ворот выполняли деревья, затем — бочки на шестах и корзины. Размер корзин различался, что создавало неравные условия. Регламент 1883 года ввёл кольца фиксированного размера и завершил формирование современного поля. [1]
Площадки старались размещать вдали от маглов, чтобы матчи не раскрывали волшебное сообщество. Большой стадион, летающие игроки и многотысячная публика могли привлечь внимание маглов. [1]
Правила и нарушения
Правила квиддича регулируют границы поля, контакт между игроками, использование палочек, штрафные броски, тайм-ауты и условия завершения матча. Министерство магии Великобритании закрепило официальный свод в 1750 году. [1]
Основные правила
Игрок может подниматься на любую высоту, но не должен пересекать границу поля. При выходе за неё команда отдаёт квоффл сопернику. Капитан вправе запросить тайм-аут; если матч продолжается более 12 часов, перерыв может длиться до двух часов. [1]
При штрафном броске один охотник летит от центрального круга к зоне ворот, а помешать ему может только вратарь соперника. Остальные игроки в розыгрыш штрафного не вмешиваются. [1]
Физический контакт разрешён, однако игрок не имеет права хватать тело соперника или его метлу. Игроки могут брать волшебные палочки на поле, но не вправе применять их против участников, мётел, судьи, мячей или зрителей. [1]
Официальный свод правил запрещает замену игрока во время матча, даже если тот устал или получил травму. При этом в «Гарри Поттере и Кубке огня» упомянут многодневный матч, во время которого игроков сменяли, чтобы они могли поспать. Матч заканчивается после поимки снитча либо по взаимному согласию двух капитанов. Только вратарь может непосредственно блокировать броски квоффла по своим кольцам. Загонщикам запрещено направлять бладжер во вратаря, пока квоффл не вошёл в зону ворот. [1] [13]
Нарушения
Отдел магических игр и спорта насчитывал около 700 способов нарушить правила квиддича. Финал Кубка мира 1473 года вошёл в историю тем, что участники совершили все 700 нарушений. [1]
Наиболее известные нарушения:
- Обманка — загонщик намеренно направляет бладжер в сторону зрителей, чтобы остановить матч;
- Подсечка — игрок сцепляет рукоять своей метлы с метлой соперника и сбивает его с курса;
- Выталкивание квоффла — вратарь просовывает часть тела через кольцо и выбивает квоффл с обратной стороны;
- Прихват — игрок хватает хвост метлы соперника, чтобы замедлить или остановить его;
- Пропихивание квоффла — охотник продолжает держать квоффл рукой, когда тот проходит через кольцо, вместо того чтобы бросить мяч;
- Стычка — игрок намеренно летит на столкновение с соперником;
- Отмашка — игрок чрезмерно использует локти против соперника;
- Подтасовка квоффла — охотник намеренно изменяет квоффл, например прокалывает его, чтобы повлиять на падение или траекторию;
- Давиловка — более одного охотника атакующей команды одновременно входит в зону ворот;
- Перехват снитча — любой игрок, кроме ловца, касается золотого снитча или ловит его. [1]
В описании финала 1473 года встречаются и гораздо более тяжёлые действия: превращение охотника в хорька, попытка обезглавить вратаря мечом, выпуск стаи кровососущих летучих мышей, поджог хвоста метлы, атака метлы дубиной и нападение с топором. [1]
Приёмы и тактика
Приёмы в квиддиче позволяют перехватывать квоффл, освобождать пространство, уходить от бладжеров, защищать кольца и вводить соперника в заблуждение. Часть из них относится к конкретным позициям, а часть используется разными игроками. [1]
- Удар корпусом — два охотника зажимают соперника с квоффлом с двух сторон и давлением заставляют его выпустить мяч;
- Перехват — игрок перехватывает квоффл в момент, когда соперники собираются выполнить передачу;
- Сдвоенная защита загонщиков — два загонщика одновременно бьют по одному бладжеру, увеличивая силу удара;
- «Голова ястреба» — три охотника летят треугольником и раздвигают оборону соперника;
- Без рук — ловец отпускает метлу обеими руками, чтобы поймать снитч;
- Силовая игра — несколько игроков концентрируются в одной части поля и освобождают путь охотнику с квоффлом;
- Захват ленивца — игрок повисает под метлой вниз головой, уклоняясь от бладжера;
- Пикирование по спирали — резкое снижение по спирали; ловец может использовать его для перехвата снитча;
- «Морская звезда на древке» — вратарь держится за метлу одной рукой и одной ногой и максимально растягивается перед кольцами;
- Вращение — вращение на метле для уклонения от игрока или бладжера;
- «Финт Вронского» — ловец резко пикирует, заставляя соперника последовать за ним, а перед землёй выходит из пике;
- Зигзаг — движение из стороны в сторону для ухода от игроков и бладжеров;
- Обратный отбив бладжера — загонщик наносит обратный удар по бладжеру, меняя ожидаемое направление атаки;
- Челмондистонская атака — охотник встаёт на метлу, прыгает и толчком посылает квоффл в сторону кольца;
- Прыжок Диониса — охотник встаёт на метлу, прыгает и ударяет квоффл кулаком, направляя его к кольцу;
- Двойная восьмёрка — вратарь на большой скорости перемещается перед тремя кольцами, перекрывая варианты для броска;
- Финборский удар — охотник использует метлу как биту и ударяет по квоффлу в воздухе, направляя его в кольцо;
- «Паркинские клещи» — два охотника зажимают соперника с двух сторон, пока третий атакует по центру;
- Перехват Пламптона — ловец прячет пойманный снитч в рукаве, вводя соперника в заблуждение;
- «Финт Порскова» — один охотник резко поднимается и сбрасывает квоффл партнёру, который летит ниже;
- «Обратный пас» — охотник бросает квоффл через плечо партнёру;
- Трансильванский блок — игрок имитирует удар кулаком в нос соперника, не доводя движение до физического контакта;
- Вулонгонгская пляска — охотники движутся зигзагом, затрудняя сопернику выбор направления защиты;
- Прямой бросок — прямой бросок квоффла;
- Фастбол — быстрый прямой бросок;
- Кручёный мяч — квоффл движется по меняющейся кривой траектории;
- Наклбол — квоффл движется к кольцам по спирали. [1]
Соревнования по квиддичу
Квиддич включает международные турниры, национальные и региональные лиги, школьные соревнования. Крупнейшим международным турниром считается Кубок мира. [1] [9]
Кубок мира по квиддичу
Официальная история ведёт отсчёт Кубка мира с 1473 года и указывает четырёхлетний цикл проведения. При этом первые турниры включали только европейские команды, поэтому существовала и другая точка отсчёта: некоторые специалисты считали первым настоящим мировым Кубком соревнования XVII века, когда участие распространилось за пределы Европы. [9]
В современной системе страны заявлялись на турнир после предыдущего финала, затем команды распределяли по 16 группам. Групповой этап продолжался два года, после чего оставались 16 сборных для стадии на выбывание. Для групповых матчей действовало ограничение в четыре часа, поэтому там встречались игры, завершавшиеся без поимки снитча и определявшиеся по голам. [9]
Чемпионат Хогвартса
В Хогвартсе четыре факультетские команды разыгрывают школьный Кубок по квиддичу. За учебный год каждая команда встречается с остальными тремя по одному разу, поэтому школа проводит шесть матчей. [1] [4]
Итоговое место зависит от общего количества набранных очков; число побед само по себе его не определяет. Поэтому команда способна проиграть отдельный матч и всё равно выиграть Кубок, если накопила достаточно большое преимущество в других играх. [1]
К известным соревнованиям относятся:
- Кубок Африки;
- Чемпионат Восточной Европы;
- Кубок Европы;
- Кубок Хогвартса по квиддичу;
- Кубок мира по квиддичу;
- Африканская лига по квиддичу;
- Австралийская лига по квиддичу;
- Британско-ирландская лига по квиддичу;
- Канадская лига по квиддичу;
- Лига чемпионов;
- Французская лига по квиддичу;
- Японская лига по квиддичу;
- Гренобльская лига;
- Польская лига по квиддичу;
- Лига США по квиддичу.
Британско-ирландская лига появилась в 1674 году. Магические власти выбрали тринадцать сильнейших профессиональных команд, а остальные клубы должны были прекратить официальную деятельность либо играть на любительском уровне с соблюдением требований секретности. [4]
Кубок Европы существует с 1652 года и проходит раз в три года. [4]
Квиддич в Хогвартсе
В Хогвартсе квиддич связан с системой факультетов: Гриффиндор, Пуффендуй, Когтевран и Слизерин выставляют собственные команды и соревнуются за школьный Кубок. Матчи проходят в течение учебного года и привлекают учеников и преподавателей. [1]
В начале 1990-х капитаном и вратарём Гриффиндора был Оливер Вуд. Гарри Поттер играл ловцом, Фред и Джордж Уизли — загонщиками, а Кэти Белл и Алисия Спиннет входили в тройку охотников. Эти игроки составляли основу команды в первых учебных годах Гарри. [1] [4]
Одним из основных соперников Гриффиндора был Слизерин. Маркус Флинт играл охотником и капитаном, Эдриан Пьюси — охотником, Майлз Блетчли защищал кольца как вратарь, а Драко Малфой со второго курса занял позицию ловца. Команда Слизерина тогда получила новые мётлы «Нимбус-2001». [1] [4]
Школьный квиддич отличается от профессиональной лиги масштабом соревнования, но использует те же базовые позиции, мячи и систему набора очков. [1]
Известные команды
Квиддичные команды существуют на уровне сборных, региональных клубов, профессиональных лиг и учебных заведений. Ниже перечислены команды, упомянутые в используемых источниках. [2]
Национальные и международные команды
- сборная Аргентины;
- юниорская сборная Армении;
- сборная Австралии;
- сборная Бразилии;
- сборная Болгарии;
- сборная Буркина-Фасо;
- сборная Канады;
- сборная Чада;
- сборная Китая;
- сборная Кот-д’Ивуара;
- сборная Египта;
- сборная Англии;
- сборная до 17 лет;
- сборная Фиджи;
- сборная Фландрии;
- сборная Франции;
- сборная Германии;
- сборная Гаити;
- сборная Индии;
- сборная Ирландии;
- сборная Италии;
- сборная Ямайки;
- сборная Японии;
- сборная Лихтенштейна;
- сборная Люксембурга;
- сборная Мадагаскара;
- сборная Малави;
- сборная Мексики;
- сборная Молдавии;
- сборная Марокко;
- сборная Новой Зеландии;
- сборная Нигерии;
- сборная стран Северной Европы;
- сборная Норвегии;
- сборная Перу;
- сборная Польши;
- сборная Португалии;
- сборная Румынии;
- сборная Шотландии;
- сборная Сенегала;
- сборная Испании;
- сборная Сирии;
- сборная Трансильвании;
- сборная Турции;
- сборная Уганды;
- сборная США;
- сборная Уэльса;
- международная команда. [2]
Африка
- «Гиганты Гимби» (Эфиопия);
- «Помела Патонги» (Уганда);
- «Светлячки Сумбаванга» (Танзания);
- «Чамбские чародеи» (Того). [2]
Азия
- «Тоёхаси тэнгу» (Япония). [2]
Северная Америка
- «Фичбургские зяблики» (США);
- «Хейлиберийские молоты» (Канада);
- «Метеоры Мус Джо» (Канада);
- «Стоунуоллские снаряды» (Канада);
- «Звёзды Суитуотера» (США). [2]
Южная Америка
- «Турманы Тарапото» (Перу). [2]
Европа
- команда Барнтона (Англия);
- «Бигонвилльские бомбардиры» (Люксембург);
- «Бражский метлофлот» (Португалия);
- команда Корка (Ирландия);
- «Шяуляйские шуршунчики» (Литва);
- «Гоблины Гродзиска» (Польша);
- «Гейдельбергские гончие» (Германия);
- команда Илкли (Англия);
- «Крылья Карасьорка» (Норвегия);
- команда Ланкашира (Англия);
- «Квиберонские квоффельеры» (Франция);
- «Сливенские Сарычи» (Болгария);
- команда Йоркшира (Англия). [2]
Океания
- «Мотухорские мако» (Новая Зеландия);
- «Танделаррские громовержцы» (Австралия);
- «Воины Вулонгонга» (Австралия). [2]
Британско-ирландская лига
- «Сканторпские стрелы» (Англия);
- «Нетопыри из Лоддикастла» (Северная Ирландия);
- «Катапульты Кайрфилли» (Уэльс);
- «Пушки Педдл» (Англия);
- «Сенненские соколы» (Англия);
- «Холихедские гарпии» (Уэльс);
- «Кенмарские коршуны» (Ирландия);
- «Стоунхейвенские сороки» (Шотландия);
- «Гордость Портри» (Шотландия);
- «Паддлмир Юнайтед» (Англия);
- резервная команда «Паддлмир Юнайтед» (Англия);
- «Татсхилл Торнадос» (Англия);
- «Селькиркские скитальцы» (Шотландия);
- «Уимбурнские Осы» (Англия);
- «Форфарские фейерверки» (Шотландия). [2]
Хогвартс
- команда Гриффиндора;
- команда Пуффендуя;
- команда Когтеврана;
- команда Слизерина. [2]
Команды школ Турнира Трёх Волшебников
- команда Хогвартса;
- команда Шармбатона;
- команда Дурмстранга. [2]
Появления
Квиддич появляется или упоминается в книгах, фильмах, играх, справочных изданиях и других выпущенных проектах франшизы. [1]
- «Гарри Поттер и философский камень» — книга, 1997;
- «Гарри Поттер и философский камень» — фильм, 2001;
- «Гарри Поттер и философский камень» — игра, 2001;
- «Гарри Поттер и Тайная комната» — книга, 1998;
- «Гарри Поттер и Тайная комната» — фильм, 2002;
- «Гарри Поттер и Тайная комната» — игра, 2002;
- «Гарри Поттер и узник Азкабана» — книга, 1999;
- «Гарри Поттер и узник Азкабана» — фильм, 2004;
- «Гарри Поттер и узник Азкабана» — игра, 2004;
- «Гарри Поттер и Кубок огня» — книга, 2000;
- «Гарри Поттер и Кубок огня» — фильм, 2005;
- «Гарри Поттер и Орден Феникса» — книга, 2003;
- «Гарри Поттер и Орден Феникса» — игра, 2007;
- «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — книга, 2005;
- «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — фильм, 2009;
- «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — игра, 2009;
- «Гарри Поттер и Дары Смерти» — книга, 2007;
- «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» — фильм, 2010;
- «Гарри Поттер и Проклятое дитя» — сценарий пьесы, 2016;
- «Гарри Поттер и Проклятое дитя» — театральная постановка, 2016;
- «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» — фильм, 2018;
- «Фантастические твари: Тайны Дамблдора» — фильм, 2022;
- «Квиддич с древности до наших дней» — книга, 2001;
- Harry Potter: A Pop-Up Book — книга, 2010;
- «Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу» — игра, 2003;
- «LEGO Гарри Поттер: Построй свой Волшебный Мир» — книга, 2011;
- «LEGO Гарри Поттер: Персонажи Волшебного Мира» — книга, 2012;
- LEGO Dimensions — игра, 2015;
- «LEGO Гарри Поттер: Годы 1–4» — игра, 2010;
- «LEGO Гарри Поттер: Годы 5–7» — игра, 2011;
- Harry Potter and the Forbidden Journey — аттракцион, 2010;
- «Гарри Поттер. Рождение легенды» — справочное издание, 2010;
- «Warner Bros. Studio: Тур в Лондоне. Создавая Гарри Поттера» — проект, 2012;
- «Гарри Поттер: Коллекционная карточная игра» — карточная игра, 2001;
- «Гарри Поттер для Kinect» — игра, 2012;
- «Гарри Поттер: Герои. Маги и маглы» — справочное издание, 2015;
- «Гарри Поттер: Фантастические существа» — справочное издание, 2014;
- «Гарри Поттер: Тайна Хогвартса» — игра, 2018;
- «Гарри Поттер: Волшебники объединяются» — игра, 2019;
- «Гарри Поттер: Загадки и заклинания» — игра, 2020;
- «Гарри Поттер: Пробуждение магии» — игра, 2023;
- «Хогвартс. Наследие» — игра, 2023;
- «Гарри Поттер: Квиддич. Чемпионы» — игра, 2024;
- «Гарри Поттер. Волшебный альманах» — справочное издание, 2023;
- The Art of Harry Potter: Mini Book of Graphic Design — справочное издание, 2018. [1]
Список источников
1. Harry Potter Wiki — Quidditch.
2. Harry Potter Wiki — Quidditch team.
3. HarryPotter.com — A blagger’s guide to Quidditch.
4. HarryPotter.com — Harry Potter 101: Quidditch part one.
5. HarryPotter.com — Quidditch, Fact File.
6. HarryPotter.com — Delving deeper into Quidditch Through the Ages Illustrated Edition.
7. HarryPotter.com — Ranked: the best and worst Hogwarts Quidditch players.
8. HarryPotter.com — The witches who shaped Quidditch.
9. J. K. Rowling — History of the Quidditch World Cup.
10. «Гарри Поттер и философский камень».
11. «Гарри Поттер и Тайная комната».
12. «Гарри Поттер и узник Азкабана».
13. «Гарри Поттер и Кубок огня».
14. «Гарри Поттер и Орден Феникса».
15. «Гарри Поттер и Принц-полукровка».
16. «Гарри Поттер и Дары Смерти».
17. «Гарри Поттер и Проклятое дитя».
18. «Квиддич с древности до наших дней».
19. «Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу».
20. «Гарри Поттер и философский камень» — фильм.
21. «Гарри Поттер и Тайная комната» — фильм.
22. «Гарри Поттер и узник Азкабана» — фильм.
23. «Гарри Поттер и Кубок огня» — фильм.
24. «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — фильм.
25. «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» — фильм.
26. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда».
27. «Фантастические твари: Тайны Дамблдора».
28. «Гарри Поттер и философский камень» — игра.
29. «Гарри Поттер и Тайная комната» — игра.
30. «Гарри Поттер и узник Азкабана» — игра.
31. «Гарри Поттер и Орден Феникса» — игра.
32. «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — игра.
33. «LEGO Гарри Поттер: Годы 1–4».
34. «LEGO Гарри Поттер: Годы 5–7».
35. LEGO Dimensions.
36. «Гарри Поттер для Kinect».
37. «Гарри Поттер: Тайна Хогвартса».
38. «Гарри Поттер: Волшебники объединяются».
39. «Гарри Поттер: Загадки и заклинания».
40. «Гарри Поттер: Пробуждение магии».
41. «Хогвартс. Наследие».
42. «Гарри Поттер: Квиддич. Чемпионы».
43. «Гарри Поттер: Коллекционная карточная игра».
44. «LEGO Гарри Поттер: Построй свой Волшебный Мир».
45. «LEGO Гарри Поттер: Персонажи Волшебного Мира».
46. «Гарри Поттер: Герои. Маги и маглы».
47. «Гарри Поттер: Фантастические существа».
48. «Гарри Поттер. Волшебный альманах».
49. «Гарри Поттер. Рождение легенды».
50. Harry Potter: A Pop-Up Book.
51. Harry Potter and the Forbidden Journey.
52. «Warner Bros. Studio: Тур в Лондоне. Создавая Гарри Поттера».
53. The Art of Harry Potter: Mini Book of Graphic Design.
