«Худший год»: Фанаты разочарованы в PlayStation из-за отмены игры Кодзимы и неудачи «Росомахи»
Хуже было только у Xbox, но теперь стрелка поворачивается.
10 сентября Sony и Kojima Productions объявили о прекращении сотрудничества спустя более десяти лет совместной работы и отмене Physint для PlayStation. Оно началось после того, как геймдизайнер Хидео Кодзима внезапно ушёл из Konami, где прежде десятилетиями работал над Metal Gear Solid. Одним из его последних в компании была нашумевшая Silent Hills c Норманом Ридусом.
Официальной причины публично не назвали, однако Кодзима заявил, что что именно Sony стала инициатором этого. После выхода Death Stranding 2 он начал активную работу над Physint — новым тактическим экшеном, который должен был стать идейным наследником Metal Gear Solid.
Геймдизайнер, одержимый любовью к кино, планировал реализовать в новом проекте нечто, что сотрёт грань между видеоиграми и кинематографом. Работа над игрой была приостановлена в июне 2026 года, после того как Sony решила выйти из договорённостей и отказаться от дальнейшего финансирования. С тех пор студия искала нового партнёра.
Новым издателем игры стала Xbox, которая уже работает с Kojima Productions над экспериментальным хоррором OD. Фанаты считают, что он частично станет возрождением идей Silent Hills. Его разработка ведётся совместно с режиссёром Джорданом Пилом. В проекте участвуют актрисы София Лиллис («Подземелья и драконы») и Хантер Шафер («Эйфория»). Также планировалось участие Удо Кира, но актёр не дожил до начала съёмок.
Тот факт, что ожидаемый фанатами амбициозный проект Кодзимы оказался в руках прямого конкурента Sony, очень разочаровал поклонников. Некоторые до сих пор недовольны спорным решением PlayStation отказаться от производства физических дисков для новых игр с 2028 года, а теперь появилась и новая причина переживать за судьбу эксклюзивов платформы, число которых за последние годы существенно сократилось.
Журналисты частично объяснили произошедшее. Джейсон Шрайер из Bloomberg раскрыл, что Kojima Productions начала пропускать сроки завершения ключевых этапов работы над Physint, а бюджет проекта рисковал значительно превысить первоначальные ожидания. Кроме того, новая политика PlayStation предполагает более осторожное отношение к дорогостоящим тайтлам. Платформодержатель не хочет вкладывать сотни миллионов долларов в рискованные проекты, которыми даже не владеет.
По информации Forbes, студия лишилась доступа к производственным мощностям Sony. Это означает, что съёмки в павильонах Sony Pictures больше невозможны. Самое печальное — разработчики также потеряли доступ к движку Decima, на котором создавались Death Stranding. Kojima Productions потратила годы на доработку собственных инструментов, а теперь ей придётся заново адаптировать их под другой движок.
Ещё одной проблемой стала дилогия Death Stranding. Sony была неудовлетворена её коммерческими результатами, однако сама Kojima Productions смогла заработать на выпуске версий для других платформ. Не исключено, что Sony могла стремиться получить контроль над студией, но геймдизайнер явно не захотел бы рисковать своей творческой независимостью и снова зависеть от издателя так, как это произошло в Konami во время работы над Metal Gear Solid V.
Пытаясь понять случившееся, многие пользователи отреагировали на новости шутками. Некоторых в этой ситуации теперь особенно забавляет тот факт, что офис Kojima Productions находится прямо напротив здания, в котором располагается Sony.
Разрыв отношений Кодзимы и PlayStation — прямой аналог ухода Кристофера Нолана из Warner Bros. от мира игровой индустрии. Как известно, для последней это было очень глупым решением.@Cade_Onder
PlayStation наняла создателя Metal Gear для создания духовного наследника Metal Gear, а потом избавилась от него, когда он начал делать всё то, что делал во время создания Metal Gear. Гениальный ход.@slothsaretight3
Xbox был так близок к смерти, а Sony просто дала ему золотой билет.@Pe4c3w4lk3r
Это была далеко не последняя проблемная новость для фанатов PlayStation за неделю. На этой же неделе новая игра Insomniac Games «Росомаха» получила самые низкие оценки среди оригинальных проектов студии за последние десять с лишним лет. После 70 обзоров её средняя оценка на OpenCritic остановилась на 79/100. Это ниже, чем у любой игры Insomniac о Человеке-пауке.
Общее мнение журналистов можно сформулировать следующим образом: это нормальная игра, которая не предлагает чего-либо принципиально нового. При широком разнообразии локаций, достаточно взрослой истории и эмоционально проработанных персонажах у «Росомахи» остались нелепая линейность и недостаточно разнообразный игровой процесс.
Журналисты также обратили внимание на то, что в игре фактически невозможно проиграть во время самых элементарных вещей, вроде QTE-последовательностей, что вызвало споры среди игроков. Но большее недоумение вызвали естественные способности Логана, за которые некоторые журналисты и игроки вцепились зубами, пытаясь доказать, что это не уровень видеоигр 2026 года.
Речь идёт о способности выслеживать цели. При линейных уровнях, в которых нужно двигаться преимущественно вперёд, игра умудряется постоянно показывать, куда именно следует идти, чтобы игрок точно не заблудился. Журналист The Washington Post назвал эту способность «газами Джин Грей», поскольку в одной из таких цепочек игрового процесса Логан выслеживал именно мутантку. При этом отключить подсказку на экране никак нельзя.
Этот уровень качества некогда громких эксклюзивов PlayStation заставил многих фанатов серьёзно переживать о будущем платформы. Студии тратят по 5–7 лет на разработку одной игры, их качество, по мнению пользователей, падает. Вместо того, чтобы устранить эту проблему, платформодержатель закрывает недавно приобретённые студии. Среди таких была Bluepoint Games, некогда создавшая первые современные порты Metal Gear Solid 2–3 и Peace Walker. Последним её проектом стал ремейк Demon's Souls, но с начала поколения студия так и не выпустила новой игры.
По итогу PlayStation стала для собственных фанатов тем, кем была Xbox в 2013 году. Она уничтожает ценность физических носителей, разрывает важные партнёрства, которые могли бы принести хоть и не материальную, но как минимум духовную выгоду, а также всё больше заботится о проникновении стриминга на платформу, чем о собственных играх.
На этом фоне показательна ситуация с Xbox, которая тоже теперь стремится вновь обрести эксклюзивность для своих игр, но при этом более свободно относится к своим разработчикам и партнёрам. Physint не заявлена как эксклюзив, как и другие будущие новинки кроме игр Xbox Games Studios. Да и со студиями, которые не вписываются в концепцию перезагрузки платформы, компания рассталась более решительным образом. Права вернули авторам, а также дали средства на продолжение работы независимо.
Ещё больше историй — на YouTube-канале Molwe. Эксклюзивные интервью, документальные фильмы и многое другое. Подписывайтесь!
