Геймеры получили новый апскейлер NVIDIA раньше времени и начали превращать игры в ИИ-слоп
Фото пользователя Cakewalking Forward. Источник: @Tortokhod // X

Геймеры получили новый апскейлер NVIDIA раньше времени и начали превращать игры в ИИ-слоп

Новость

Большинство решило показать недостатки технологии.

На прошлой неделе раньше времени в файлах ещё не вышедшей игры NBA 2K27 датамайнеры нашли библиотеку новой технологии NVIDIA DLSS 5. Ещё на этапе анонса она вызвала резкое отторжение у геймеров из-за усиленного эффекта зловещей долины, но это не помешало энтузиастам начать экспериментировать с ней.

Почти сразу появились инструменты для внедрения поддержки DLSS 5 даже в те игры, которые изначально не обладали поддержкой предыдущих версий технологии. «ИИ-фильтр» удалось включить как в свежих играх для персональных компьютеров, так и в более старых проектах, созданных в те времена, когда само понятие «апскейлинг» ещё не использовалось в широком смысле.

В результате многочисленные проекты очень сильно преобразились. Энтузиасты получили возможность регулировать степень перерисовки в зависимости от визуального стиля игр. Где-то появляются дополнительные тени и объёмное освещение, а где-то кадры будто перерисовываются полностью, порой целиком меняя изначальную задумку дизайнеров.

Соцсети заполонили «кошмарные» результаты работы этой технологии. Они создаются с намеренно выкрученными на максимум настройками, чтобы показать, что технология рендеринга на основе улучшения контроля рассеивания освещения и теней работает плохо. На деле это не совсем так: пользователи создают подобные результаты ради шутки или привлечения внимания.

DLSS 5 в таком случае работает особенно некорректно с играми, стилизованными под карикатурный дизайн или анимацию. Он пытается применить для внутриигрового мира реалистичные черты, из-за чего на моделях персонажей, не соответствующих реалистичным человеческим пропорциям, возникают очень заметные артефакты.

slider-image-0

Фото пользователя Cakewalking Forward. Источник: @Tortokhod // X

slider-image-1

Фото пользователя jo. Источник: @hatty__ // X

slider-image-2

Фото пользователя jo. Источник: @hatty__ // X

slider-image-3

Фото пользователя ピピ. Источник: @pipi_rossa // X

slider-image-4

Фото пользователя MHM. Источник: @MrHooboMaster // X

slider-image-5

Фото пользователя George Crudo. Источник: @GeorgeCrudo // X

slider-image-6

Фото пользователя Kaizen ✦ 3D Artist. Источник: @Kaizen_3D // X

slider-image-7

Фото пользователя HDR Game Analysis. Источник: @HDRgameAnalysis // X

Другие энтузиасты показали, что при сбалансированных настройках технология имеет потенциал для преображения старых и современных игр. Правда, цена этого — серьёзное падение производительности. Даже на текущем поколении видеокарт RTX 50 частота кадров может снижаться вдвое, а на предыдущих результат ещё хуже.

slider-image-0

Фото пользователя Redanian Intelligence. Источник: @RedanianIntel // X

slider-image-1

Фото пользователя Brator News. Источник: @BratorNews // X

slider-image-2

Фото пользователя Fiend. Источник: @afiendmods // X

slider-image-3

Фото пользователя NEWN. Источник: @NewnTime // X

slider-image-4

Фото пользователя Gaz. Источник: @Septic_Sauce // X

slider-image-5

Фото пользователя M8gaclite. Источник: @m3gaclite // X

slider-image-6

Фото пользователя dvesf. Источник: @dvesf_yt // X

slider-image-7

Фото пользователя dvesf . Источник: @dvesf_yt // X

slider-image-8

Фото пользователя ピピ. Источник: @pipi_rossa // X

slider-image-9

Кадр видео пользователя Kaito. Источник: @iKaito_1 // X

Создатель серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра уже похвалил работу DLSS 5. По его словам, технология никак не вмешивается в изначальное художественное видение авторов, а лишь корректирует подповерхностное рассеивание света и теней.

Геймдизайнер был особенно недоволен случаями, когда художники показывали ему один результат на своих компьютерах, а после внедрения в игру получалось другое. Они постоянно ссылались на то, что так работает подповерхностное рассеивание в движке CryEngine, а на ручное исправление каждого такого случая ушло бы слишком много времени.

Вавра считает, что теперь DLSS 5 показывает именно тот результат, которого он изначально добивался, а общая картинка не превращается в ИИ-слоп, как называли результат работы технологии весной.

slider-image-0

Фото пользователя Yaroslav Kravtsov. Источник: @YarKravtsov // X

slider-image-1

Фото пользователя Daniel Vávra. Источник: @DanielVavra // X

slider-image-2

Фото пользователя Daniel Vávra. Источник: @DanielVavra // X

Официально технологию собираются запустить этой осенью, но её будет поддерживать только ограниченное число игр и, скорее всего, только текущее поколение видеокарт NVIDIA. Это экспериментальная разработка, но в будущем она может стать основой для проектов следующего поколения. Такие перспективы очень не радуют геймеров.

Ещё больше историй — на YouTube-канале Molwe. Эксклюзивные интервью, документальные фильмы и многое другое. Подписывайтесь!

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!