DLSS 5
Кадр из ролика «Hands-On With DLSS 5: Our First Look At Nvidia's Next-Gen Photo-Realistic Lighting». Источник: Digital Foundry // Youtube

«Это шутка такая?»: Nvidia показала «ИИ-слоп» фильтр для видеоигр

Новость
Семён БеляевСемён Беляев17.03.2026

«Уже 1 апреля? Я запутался».

16 марта Nvidia неожиданно представила новый инструмент улучшения графики — DLSS 5. Если предыдущие версии технологии позволяли увеличивать разрешение без заметной потери качества и «замыливания», то теперь компания пошла дальше и предложила дорисовывать каждый кадр с помощью нейросетей.

На скриншотах результат выглядит впечатляюще, однако в движении всё оказалось хуже. Как показал канал Digital Foundry на примерах Resident Evil Requiem, Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, игры приобретают неестественный вид. Возникает эффект «зловещей долины» — это заметно в сочетании с грубоватыми анимациями, которые характерны даже для современных игр.

Несмотря на развитие технологий захвата движений, они по-прежнему не передают множество мелких деталей. Разработчики часто отказываются от сложной анимации, и при более «плоской» картинке это не так заметно. Однако с гиперреалистичным освещением и дорисованными деталями такие недостатки сразу бросаются в глаза. Особенно это заметно в Starfield и Oblivion: ограниченная лицевая анимация делает персонажей неестественными и даже пугающими. Многие игроки ценят эти игры именно за их абстрактность, а не фотореалистичный стиль.

slider-image-0

slider-image-1

slider-image-2

Видео Digital Foundry, впервые продемонстрировавшее технологию, стало самым раскритикованным роликом в истории канала — более 53 тысяч дизлайков и свыше 21 тысячи комментариев. Авторы, известные своими техническими разборами, на этот раз разочаровали аудиторию положительной оценкой технологии, которую многие зрители называют «ИИ-слопом». Ролик воспринимается скорее как реклама, а не независимое превью.

Игроки опасаются, что подобные решения уничтожат визуальную уникальность игр: разработчики начнут полагаться на нейросети, из-за чего проекты станут визуально похожими друг на друга. При этом, по скриншотам видно, что DLSS 5 не ограничивается освещением — технология также дорисовывает детали лиц и окружения, опираясь на исходные текстуры. Хотя Nvidia пытается убедить в обратном.

Слава богу, теперь все мои игры могут выглядеть как ИИ-реклама в соцсетях
@Gagurum
Все дети в «Хогвартс. Наследие» выглядят так, будто им за сорок с включённым DLSS 5.
@AdrianLamb
Я поражён реакцией Digital Foundry. Казалось, они чувствуют пульс сообщества, но вместо этого показали, что находятся в одной лодке с ИИ-шарлатанами. Как можно не видеть проблему в том, что DLSS 5 накладывает ИИ-модели на чужое творческое видение?
@4468

Технологию планируют выпустить уже этой осенью, однако для её работы потребуется как минимум видеокарта уровня RTX 5090. Пока она будет доступна немногим, но с приходом нового поколения видеокарт и консолей в 2027–2029 годах подобные решения могут стать стандартом для индустрии.

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!