Второй сезон сериала Fallout возродил старые споры о транспорте в играх серии
Мнения расходятся.
Седьмой эпизод сериала Fallout неожиданно возродил старое желание поклонников франшизы – управляемый транспорт в будущих играх.
В классических Fallout автомобилей в привычном смысле почти не было. Игроки могли исследовать Пустоши среди ржавых остовов машин или эффектно взрывать их в бою, но сесть за руль — нет. Исключения редки: Highwayman из Fallout 2, который служил лишь средством быстрого перемещения, и техника из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, где вождение действительно было частью геймплея.
Разработчики не раз объясняли, почему от этой идеи отказались. И Bethesda, и Obsidian признавали, что движок Fallout 3, New Vegas и Fallout 4 просто не был готов к полноценному транспорту без серьёзных технических проблем. Есть и лоровые ограничения: довоенное топливо давно закончилось, а работающие машины вроде грузовиков НКР или вертибёрдов Братства Стали используют ядерные источники энергии, доступ к которым в пустошах крайне ограничен.
Кроме того, многие фанаты уверены, что управляемый транспорт подрывает саму суть Fallout. Медленное, опасное исследование мира — ключевая часть атмосферы серии, а возможность «просто сесть в машину» якобы разрушает погружение. Автомобили здесь — символ утраченного будущего, комфорта и прогресса, который человечество не смог сохранить.
Но у этой точки зрения есть и оппоненты. Транспорт в мире Fallout никуда не исчез — он постоянно присутствует в лоре и окружении. В New Vegas есть монорельс, в Fallout 4 — лодка в дополнении Far Harbor, в Nuka-World — заброшенная транспортная инфраструктура. Проблема не в отсутствии техники, а в том, что игрокам не дают ею управлять — если не считать моды.
К тому же транспорт вовсе не обязан быть доступным с самого начала. Как и в Fallout 2, получение машины могло бы стать отдельной цепочкой задач: восстановление, поиск источника энергии, модернизация брони. В этом случае автомобиль превращался бы не в удобную кнопку быстрого перемещения, а в заслуженную награду.
С точки зрения ролевой системы идея тоже выглядит заманчиво. В сериале Люси с трудом осваивает гольф-карт — и это можно было бы перенести в игры. Например, управление транспортом могло бы требовать определённого уровня интеллекта или навыков. Это сделало бы механику глубже и логичнее, а не просто дополнительным удобством.
Наконец, свою роль играет и сам сериал. Его события происходят позже Fallout 4 и New Vegas, а тема холодного синтеза и практически бесконечной энергии может серьёзно повлиять на будущее франшизы. Ранее Тодд Говард отмечал, что Fallout 5 будет существовать в мире, где события шоу уже произошли или происходят. А если проблема энергии перестанет быть критичной, то появление управляемого транспорта уже не выглядит такой уж фантастикой.
Возможно, Fallout всё-таки медленно движется к тому моменту, когда игроки снова смогут сесть за руль — не нарушая дух серии, а лишь расширяя её возможности.
