Всем правит Хаос. Как выглядят демонические миры в Warhammer 40000
Если вам казалось, что вселенная Warhammer 40 000 — мрачная, вы просто ещё не заходили в Варп. Там обитают демоны и чудовищные боги Хаоса, а пространство и время искажены до неузнаваемости. Molwe побывало в этом измерении ужаса и составило краткий путеводитель для тех, кто захочет погрузиться в демонические миры.
Варп — это бескрайний океан душ и эмоций живых существ. Как и в любом океане, там есть течения, приливы и отливы. А также некое подобие жизни.
Демонов во вселенной Warhammer еще называют «перерождёнными» — так как они при всём желании не могут надолго оставаться в реальном мире. Для поддержания своего существования в нашей реальности демонам нужна подпитка от живых существ — будь то заклинания, кровавые подношения или что угодно иное. Демоны питаются сильными страстями и эмоциями, и для любой самой возвышенной найдется свой демон.
Однако иногда реальность трещит по швам и открывает разломы, из которых энергия Варпа попадает в наш мир. В редких случаях Варп может засосать в себя не только космические корабли, но и целые планеты.
Нередко это происходит из-за использования тёмных технологий или при попытке призвать демонов. Когда жители планеты отдаются на волю самых низменных инстинктов, они тем самым привлекают внимание потусторонних сущностей.
Те миры, которые долго находились в объятиях Варпа, или же долго пробыли под влиянием той или иной варп-сущности, называют «демоническими». Двух одинаковых демонических миров найти невозможно — каждый из них уникален, что создает невиданный простор для авторов вселенной.
Рассказывать про демонические миры без упоминания богов Хаоса бессмысленно. Разные авторы книг по Warhammer могут по-разному интерпретировать эти сущности, в зависимости от собственных взглядов.
Кто-то рассматривает их как сплетения определенных эмоций и чувств людей, не имеющие сознания как такового. Другие пишут, что боги Хаоса — это полноценные акторы, ведущие в Варпе вечную войну. Их стычки, разумеется, находят отражение в реальности — поклонники каждого из богов пытаются внести вклад в победу своей стороны. Стоит ли говорить, что победа одной из сторон невозможна, поскольку остальные тут же против неё объединятся.
Всего известно пять богов Хаоса. Кхорн олицетворяет ярость, Нургл — отчаяние, Тзинч — тягу к переменам, а Слаанеш — жажду новых ощущений, а Малал — ненасытность и желание поглощать всё, что попадается на глаза.
Планеты, надолго попавшие под влияние Хаоса, могут преобразиться до неузнаваемости. Демонов не ограничивают такие глупости, как законы физики или логики. Мир может быть превращен в гигантское живое существо, став олицетворением самого демона. Другой может быть населен многочисленными мутантами и зверолюдьми, ежечасно возносящими молитву своему демоническому властелину. Или же мир может сохранить внешнюю стройность и логику, заманивая своим порядком случайных гостей — на потеху демоническому хозяину.

Наиболее краткое и ёмкое описание разнообразных демонических миров мы находим в отрывке, посвящённом орочьему военачальнику Таске. Он так полюбил сражаться с демоническими тварями, что отправился в Варп по доброй воле.
«На планете, как ковром покрытой, гангренозными горгульями, корчившимися и разевавшими свои пасти, под ногами орков, протыкая их своими влажными языками. Таска и его парни схватились за свои рубилы и порубали всё, что двигалось. На планете, созданной из живого шёлка, длинноногие искусительницы пытались охмурить воинов-орков, марширующих по их невесомым дворцам. Демонесс встретили лезвия орочьих топоров, а также стена шквального огня. На планете, подобно алмазу вырезанной из обретших форму мыслей, орки кованными сапогами и рогатыми шлемами пробивали себе дорогу сквозь их искрящиеся лабиринты. Невозможные здания были разрушены, полуреальные реликвии растоптаны, а распевающие хаосопоклонники — зарублены. И хотя армия Таски на каждом новом мире несла потери, он наслаждался происходящим».Таска
Судьба Таски неоднозначна. Он нашёл свою гибель в мире Кхорна, где стал жертвой проклятия. Каждый день орки умирают в бою, но наутро возрождаются и снова идут в сражение против легионов Кровавого Бога. Такая вот орочья Вальгалла.
Описанные в отрывке демонические миры демонстрируют максимальную степень осквернения Хаосом. Они уже полностью оторваны от реальности, и существование живых созданий там практически невозможно. Но есть планеты, которые затронуты Хаосом в меньшей степени, и там продолжается какая-никакая жизнь — пусть и под хохот демонических тварей. Это миры, где смешение Варпа и реальности приводит к весьма любопытным последствиям.

Несмотря на всю яркость и пленительность Варпа, далеко не все миры, подчинённые Хаосу, становятся демоническими. Не везде силы Варпа настолько велики, чтобы поглотить мир полностью. Демоническое влияние может быть подобно приливам и отливам, не позволяя осквернить его до конца.
К той же категории относятся отдалённые миры, где население испокон веков поклоняется Богам Хаоса. Такая у них традиция, такой менталитет, такая норма. Несмотря на деятельность Инквизиции и Министорума, таких миров в Империуме бесконечное множество. Учитывая, насколько Империум разнороден и разобщён, наличие таких мест не удивляет — у Экклезиархии банально не хватает даже миллиардов рук. Ну а за его пределами, там, где из имперцев появляются одни только Вольные Торговцы, это и вовсе обычное дело.
Ситуация может стать настолько запущенной, что целые звёздные системы переходят во власть Хаоса на более-менее продолжительный срок — иногда в результате очередного Серого Крестового Похода, иногда в ходе успешного восстания сугубо местных хаоситов. И там возникают целые хаоситские государства с Аватаром Кхейна во главе. Ярчайшим примером такого «организованного» Хаоса стали силы демонопоклонников, с которыми Империум столкнулся во время крестового похода в миры Саббат.
Подробнее об этом крестовом походе можно узнать из цикла книг о комиссаре Гаунте. Описание Кровавого Договора там заметно отличается от описания множества других армий Хаоса: они дисциплинированы и хорошо вооружены, никаких забегов с криками на пулемёты. Солдаты Кровавого Договора действительно создали нормально организованную армию, взяв у Имперской Гвардии гораздо больше, чем та готова признать.

При этом они сохраняют все сильные стороны Хаоса — использование колдунов и мутантов, усиление техники демоническими сущностями, а иногда и еретехнику.
Да и сам внешний вид рядовых членов Кровавого Договора намекает, насколько им чужды имперские ценности и какому Богу они отдают свои души. Однако воевать им это совершенно не мешает: пятна крови на форме являются частью униформы, а командная цепочка совершенно привычна — просто подъём по ней нередко идёт через поединок.
Стоит обратить внимание и на то, что в рядах Кровавого Договора практически нет Космодесанта Хаоса. Смертные последователи тёмных богов не желают биться под руководством падших Астартес, а их командиры сами идут по «пути славы». Космодесант Хаоса, в свою очередь, испытывает к обычным хаоситам ничуть не меньшее презрение, чем к имперским подданным: они всего лишь люди.
Путь славы в мире Warhammer — не эвфемизм. Это путь смертного последователя Тёмных богов к демоничеству. Лишь совершив великие деяния во имя своего бога (соответствующие его сфере; а так как Кровавый Договор почти исключительно кхорнитский, война им вполне подходит — Слаанешитам труднее), можно вознестись до бессмертной сущности, сохранив свою личность и возможность оставаться в реальном мире при минимальной поддержке Варпа.
И хотя «главными героями» в противостоянии с Империумом всё же выступают космодесантники, забывать о смертных последователях не стоит. Кровавый Договор — хороший пример того, насколько сильной может быть фракция, совмещающая сильные стороны Хаоса и смертных.Силы Кровавого Договора — не единственные представители организованного Хаоса. Бывшие легионы-предатели тоже могут позволить себе сохранить некое подобие организованной жизни на подчинённых территориях.

Силы Железных Рук превращают свои миры в неприступные цитадели, и Пертурабо управляет своим Медренгардом в Оке Ужаса примерно так же, как Дорн управлял Инвитом. Эти хаоситские миры скорее похожи на миры-кузни Механикус, нежели на демонические планеты. Да, шестерни и ворота на фабриках вращают демоны, а в небесах отражаются оскалённые пасти. Железные Воины терпят все эти проявления Варпа, пока они не мешают выполнению плана по выпуску снарядов.
Другие высокоорганизованные хаоситы — Несущие Слово. Самые искренние последователи Хаоса здесь — мастера-демонологи. Используя таинственные ритуалы и пакты, они могут заставить демонов служить себе. Тем самым миры под их управлением могут жить по каким угодно законам. Направляемые пленёнными демонами силы Варпа могут менять положение континентов, возводить оборонительные рубежи или открывать недра планеты для пополнения запасов ресурсов.
И хотя Несущие Слово наслаждаются влиянием Варпа на свои миры, они тем не менее структурируют их согласно своему мировоззрению, не давая демонам превратить планету в хаотичное нечто.
Так что на демоническом мире вполне можно жить — весело, но недолго.
