Вайбкодеры научились превращать любимые игры в невозможные кроссоверы
Кадр из ролика «Vinny - Mario in Halo Combat Evolved». Источник: Vinesauce: The Full Sauce // Youtube

Вайбкодеры научились превращать любимые игры в невозможные кроссоверы

Новость

Мультивселенная безумия.

В последние месяцы разработчики с помощью развивающихся нейросетей научились активно адаптировать ранее недоступные для ПК и других платформ видеоигры с устаревающих консолей, таких как Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch и более старых систем.

Чтобы заставить такие игры работать на современных платформах, обычно требуется эмулятор, который воссоздаёт условия работы оригинальной системы. Например, проект RPCS3, позволяющий запускать игры для PS3 на ПК, развивается уже более 15 лет и за это время получил совместимость с 79% библиотеки консоли.

Эмуляция PS3 считается одной из самых сложных из-за уникальной архитектуры оригинальной системы. Поэтому разработка занимает больше времени. Другим эмуляторам также потребовались годы, и до сих пор не все они способны запускать всю библиотеку своих платформ. Например, Xenia для Xbox 360 развивается значительно медленнее, в том числе из-за финансовых проблем: у проекта мало активных разработчиков и недостаточно средств для их поддержки.

Нехватка доступных решений побудила фанатов Sonic the Hedgehog создать собственный инструмент для запуска игр серии на ПК. Одной из главных целей стал Sonic Unleashed: энтузиасты хотели не просто избавить игру от ограничений оригинальной консоли, но и добавить более высокое разрешение, настраиваемую частоту кадров и улучшенное качество графики.

Команда HedgeDev разработала инструменты, позволяющие рекомпилировать код игр для Xbox 360 так, чтобы они могли работать на ПК практически как нативные приложения. Программисты анализируют взаимодействие проекта с оригинальной системой, а затем адаптируют необходимые операции под новую среду. Это также открывает доступ к коду, благодаря чему можно менять настройки и добавлять дополнительные возможности.

Когда порт Sonic Unleashed вышел, геймеры высоко оценили результат. После этого другие энтузиасты начали использовать наработки HedgeDev для других известных игр. Однако выяснилось, что даже у опытной команды создание такого проекта заняло около полугода, с меньшим числом людей этот процесс намного тяжелее.

Ситуация изменилась с появлением новых моделей GPT-6 и Claude Code. Энтузиасты решили поручить нейросетям значительную часть рутинной работы и обнаружили, что процесс можно ускорить с месяцев до нескольких дней. В результате всё больше старых игр получают вторую жизнь на современных системах. Среди таких проектов — LEGO Dimensions, Spider-Man: Edge of Time, игры серии The Legend of Zelda, Halo и сотни других. Если есть спрос, то кто-то наверняка уже работает над рекомпиляцией или уже выпустил её с помощью ИИ.

У фанатов подобный подход вызывает неоднозначную реакцию. С одной стороны, ИИ позволяет вайбкодерам за короткий срок делать то, на что у разработчиков раньше уходили годы. С другой, без контроля специалиста нейросеть может допустить ошибки, из-за которых игра будет работать нестабильно или потеряет часть особенностей оригинала.

Некоторые энтузиасты решили использовать полученные возможности не только для запуска старых проектов. Они начали объединять механики и персонажей разных игр, создавая настоящие невозможные кроссоверы. Так, Minecraft со всеми его механиками запустили внутри The Elder Scrolls V: Skyrim, Человека-паука из Marvel’s Spider-Man добавили в Batman: Arkham Knight, а Марио из Super Mario 64 — в Halo: Combat Evolved.

Всё это снова стало возможным благодаря рекомпиляции. Энтузиасты начали переписывать код даже для ПК-игр, что позволяет копировать или переносить целые игровые системы из одной игры в другую. Однако и это далеко не предел возможностям вайбкодеров.

Некоторое время назад появились проекты по эмуляции PlayStation 5, а с помощью нейросетей энтузиасты уже смогли запустить «Росомаху» от Insomniac Games. За считанные дни они также разработали рекомпилятор для игр PS4 и PS5. Так что появление многих современных консольных эксклюзивов на компьютерах может стать лишь вопросом времени.

Учитывая отсутствие Grand Theft Auto VI на ПК на момент релиза, фанаты наверняка постараются использовать нейросети на полную мощность, чтобы запустить одну из самых ожидаемых игр десятилетия как можно скорее, не дожидаясь официального порта.

Подписывайтесь на YouTube-канал Molwe и оставайтесь в курсе главных событий поп-культуры.

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!