Кадр из ролика Pragmata - Main Trailer | PS5 Games || PlayStation
Кадр из ролика Pragmata - Main Trailer | PS5 Games || PlayStation

В задержке Pragmata на 4 года оказались виноваты фанаты

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова02.06.2026

«Когда мы делали тот первоначальный трейлер, мы честно не рассчитывали на такой интерес со стороны игроков».

Путь Pragmata к релизу оказался значительно длиннее, чем ожидали и игроки, и сами разработчики. Впервые проект был представлен летом 2020 года, а его выход тогда планировался на 2022-й. Однако в итоге игра добралась до аудитории только в апреле 2026 года.

О том, что происходило за кулисами разработки, рассказали геймдиректор Ёнхи Чо и продюсер Наото Ояма. По их словам, после дебютного трейлера команда столкнулась с неожиданным уровнем внимания со стороны игроков.

Как признался Чо, во время создания первого ролика разработчики не рассчитывали, что проект вызовет настолько сильный интерес. После публикации трейлера ожидания аудитории оказались гораздо выше, чем предполагала команда, и это заставило пересмотреть собственные цели.

По словам руководителя разработки, тогда стало понятно, что создать просто качественную игру уже недостаточно. Студия почувствовала необходимость поднять планку и реализовать более амбициозное видение проекта.

В дальнейшем разработка сопровождалась серьёзными трудностями. В определённый момент Pragmata фактически пережила перезапуск, а первоначально объявленная дата релиза превратилась для команды в постоянный источник давления. За годы производства заметно изменились и отдельные элементы игры, включая образ Дианы, который существенно отличается от версии персонажа, показанной в ранних материалах.

Чо отметил, что испытывает смешанные чувства по поводу столь раннего анонса. С одной стороны, длительное ожидание создавало дополнительные проблемы и повышало давление на разработчиков. С другой — именно интерес игроков помог проекту пережить самые сложные этапы производства.

По его словам, внимание сообщества не угасало даже спустя несколько лет после первого трейлера, и это стало важной мотивацией для команды продолжать работу.

В итоге разработчики считают, что ранний анонс всё же сыграл положительную роль. Несмотря на годы переносов и период почти полного информационного затишья, поддержка аудитории стала одним из факторов, позволивших довести проект до релиза.

Таким образом, трейлер 2020 года, который многие впоследствии воспринимали как источник завышенных ожиданий, для самой команды Capcom оказался не обузой, а своеобразной точкой опоры на протяжении всей разработки.

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!