Кадр из игры Fallout 4
Кадр из игры Fallout 4. Источник: Steam

Тодд Говард признал, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 не зашла игрокам

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова12.11.2025

Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году

Креативный директор Bethesda Тодд Говард вынужден был согласиться, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 в стиле Mass Effect не зашла игрокам — несмотря на огромное количество времени, которое заняла её разработка.

«Мы потратили кучу времени на систему диалогов в Fallout 4. Мы все думали: как сделать интерактивный разговор интересным? Как придать ему игровой характер? Но это действительно не зашло. Да и дизайнерам было сложно писать в таком формате».

Говард пояснил, что система начала конфликтовать непосредственно с воображением игроков. Геймеры хотят ролевую игру, а не полностью озвученного протагониста. «Актёры отлично справились, но многие игроки всё равно говорили: “Это не тот голос, который я слышу в голове”».

Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году. Ограничения нового колеса диалогов и добавление озвученного протагониста как будто лишали персонажа его собственной, уникальной личности. Вероятно, поэтому впоследствии Bethesda вернулась к более традиционной системе диалогов в Starfield.

Говард также уверил, что на днях студия провела большой плейтест The Elder Scrolls 6, находящейся сейчас в разработке.

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!