Тодд Говард признал, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 не зашла игрокам
Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году
Креативный директор Bethesda Тодд Говард вынужден был согласиться, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 в стиле Mass Effect не зашла игрокам — несмотря на огромное количество времени, которое заняла её разработка.
«Мы потратили кучу времени на систему диалогов в Fallout 4. Мы все думали: как сделать интерактивный разговор интересным? Как придать ему игровой характер? Но это действительно не зашло. Да и дизайнерам было сложно писать в таком формате».
Говард пояснил, что система начала конфликтовать непосредственно с воображением игроков. Геймеры хотят ролевую игру, а не полностью озвученного протагониста. «Актёры отлично справились, но многие игроки всё равно говорили: “Это не тот голос, который я слышу в голове”».
Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году. Ограничения нового колеса диалогов и добавление озвученного протагониста как будто лишали персонажа его собственной, уникальной личности. Вероятно, поэтому впоследствии Bethesda вернулась к более традиционной системе диалогов в Starfield.
Говард также уверил, что на днях студия провела большой плейтест The Elder Scrolls 6, находящейся сейчас в разработке.
