Создатели Clair Obscur: Expedition 33 предупредили, что не будут подстраиваться под фанатов
«Я видела слишком много сериалов и книг, которые пытались угодить всем, и в процессе теряли душу».
После громкого успеха Clair Obscur: Expedition 33 студия Sandfall Interactive не собирается менять свой подход к разработке — даже несмотря на возросшее внимание со стороны игроков и прессы. Создатели J’RPG дают понять: следующий проект не станет попыткой угодить ожиданиям, а будет развиваться по тем же творческим принципам, что и дебютная игра.
В разговоре с журналом Edge операционный директор студии Франсуа Морисс отметил, что давление со стороны фанатского сообщества и индустрии действительно ощущается, но оно не определяет решения команды. По его словам, за годы работы разработчики накопили достаточный опыт и идеи, чтобы двигаться дальше уверенно и без оглядки на внешние ожидания.
Похожую позицию высказала и ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен. Она призналась, что мысли о реакции аудитории неизбежно возникают, однако Sandfall Interactive всегда опиралась прежде всего на собственный вкус и внутреннее ощущение того, какой должна быть игра. Именно это, по её мнению, позволяет проектам сохранять индивидуальность.
Сведберг-Йен подчеркнула, что нередко видела примеры, когда сериалы или книги старались понравиться всем сразу — и в итоге теряли характер и эмоциональную глубину. Поэтому для студии важнее доверять своим инстинктам, чем подстраиваться под тренды или ожидания.
Такой подход уже принёс плоды: Clair Obscur: Expedition 33 получила множество наград и неожиданно для самих авторов стала большим хитом. Креативный директор Гийом Брош ранее рассказывал, что команда рассчитывала на «просто хороший результат», но не была готова к столь тёплому приёму. Теперь, оказавшись в центре внимания, Sandfall Interactive надеется сохранить ту самую творческую искру, которая сделала их первую игру заметным событием.
