Создатели Clair Obscur: Expedition 33 предупредили, что не будут подстраиваться под фанатов
Кадр из видео с Youtube-канала PlayStation // Clair Obscur: Expedition 33 — Reveal Trailer

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 предупредили, что не будут подстраиваться под фанатов

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова05.01.2026

«Я видела слишком много сериалов и книг, которые пытались угодить всем, и в процессе теряли душу».

После громкого успеха Clair Obscur: Expedition 33 студия Sandfall Interactive не собирается менять свой подход к разработке — даже несмотря на возросшее внимание со стороны игроков и прессы. Создатели J’RPG дают понять: следующий проект не станет попыткой угодить ожиданиям, а будет развиваться по тем же творческим принципам, что и дебютная игра.

В разговоре с журналом Edge операционный директор студии Франсуа Морисс отметил, что давление со стороны фанатского сообщества и индустрии действительно ощущается, но оно не определяет решения команды. По его словам, за годы работы разработчики накопили достаточный опыт и идеи, чтобы двигаться дальше уверенно и без оглядки на внешние ожидания.

Похожую позицию высказала и ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен. Она призналась, что мысли о реакции аудитории неизбежно возникают, однако Sandfall Interactive всегда опиралась прежде всего на собственный вкус и внутреннее ощущение того, какой должна быть игра. Именно это, по её мнению, позволяет проектам сохранять индивидуальность.

Сведберг-Йен подчеркнула, что нередко видела примеры, когда сериалы или книги старались понравиться всем сразу — и в итоге теряли характер и эмоциональную глубину. Поэтому для студии важнее доверять своим инстинктам, чем подстраиваться под тренды или ожидания.

Такой подход уже принёс плоды: Clair Obscur: Expedition 33 получила множество наград и неожиданно для самих авторов стала большим хитом. Креативный директор Гийом Брош ранее рассказывал, что команда рассчитывала на «просто хороший результат», но не была готова к столь тёплому приёму. Теперь, оказавшись в центре внимания, Sandfall Interactive надеется сохранить ту самую творческую искру, которая сделала их первую игру заметным событием.

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!