«Союзмультфильм» перейдёт на гибридную ИИ-анимацию в течение года
Решение объясняется необходимостью «сохранить позиции».
8 апреля в интервью «ТАСС» председатель совета директоров «Союзмультфильма» Юлиана Слащева заявила о планах студии перейти на гибридный формат работы, совмещая традиционную анимацию и результаты работы нейросетей.
Слащева отметила, что для «Союзмультфильма» этот процесс уже стал «частью ежедневной повестки и стратегического планирования», а к концу года планируется перевести всё производство анимации на гибрид традиционных технологий и ИИ.
Помимо внедрения нейросетей в отечественную анимацию, студия работает над цифровой платформой для пользовательского контента по аналогии с идеями Disney. Хотя «Мышиный дом» отложил подобные инициативы, российская студия рассчитывает запустить сервис уже в этом году.
Заявление Слащевой вызвало заметную волну критики в русскоязычном сегменте. Пользователи выражают недовольство решением, опасаясь, что вместо развития студия рискует потерять оставшиеся навыки классической анимации и снизить качество продукции.
Текущее развитие анимации с помощью ИИ показал недавний трейлер «Приключений мамонтёнка» от студии Bazelevs. Проект заявлен как новая адаптация сказки Дины Непомнящей и ранее позиционировался как работа на Unreal Engine 5.2, однако по первому ролику зрители заподозрили использование генеративных ИИ-инструментов вместо полноценного игрового движка: картинка выглядит плоско, заметны артефакты и эффект «зловещей долины».
Жалко нынешних детей, которых нейрослопом кормят@Sh1ne
Напомню, бюджет фильма 550 млн рублей@readynex9253
Мне страшно представить, как сделают ремейки на «Репку», «Жил-был пёс», «Винни Пуха» и «Бобика в гостях у Барбоса».@Kisel_Egor
«Приключения мамонтёнка» наглядно показали, к какому уровню сейчас стремятся в индустрии, и для части аудитории такие перспективы выглядят тревожно. В Японии студии сталкиваются с похожими процессами, но переход на ИИ выгоден далеко не всем.
