Собака по кличке Момо создала несколько аркад с помощью ИИ-ассистента Claude
Об эксперименте хозяин Момо рассказывает в блоге и на своём YouTube-канале.
IT-инженер и ютубер Калеб Лик научил свою собаку по кличке Момо… «вайб-кодить».
Момо — кавапу (помесь кавалер-кинг-чарльз-спаниеля и той-пуделя) — «разработала» несколько играбельных аркад и головоломок. Правда, как признаётся Лик, основное обучение проходила не столько собака, сколько ИИ-ассистент Claude. Его задачей было превращать хаотичный набор символов, который Момо печатает на клавиатуре, в рабочий код.
Ранее Лик работал в Google, Oculus и Meta, где занимал должность инженера-исследователя. После сокращения у него появилось время для необычного pet-проекта.
Разработчик сообщил Claude Code, что сотрудничает с «гениальным геймдизайнером», который пишет исключительно загадочными командами вроде «skfjhsd#$%». Задача ИИ — расшифровать этот «поток гениальных идей» и собрать на его основе игру.
Технически процесс устроен так: Момо печатает на Bluetooth-клавиатуре, подключённой к Raspberry Pi 5. Символы поступают в программу-фильтр, которая игнорирует служебные клавиши вроде Esc и Tab. После минимум 16 введённых символов срабатывает умная кормушка и выдаёт лакомство. Если ИИ требуется «дополнительная порция вдохновения», раздаётся сигнал — и Момо снова нажимает клавиши.
Первые игры получались сырыми, но затем Лик доработал систему: Claude начал автоматически запускать код, делать скриншоты, анализировать результат и вносить правки. После этого качество заметно выросло.
В итоге «в тандеме» с собакой удалось создать пять играбельных проектов. Среди них — аркада «Quasar Saz», где героиня Зара сражается с «испорченным» звуком при помощи космического саза на шести уровнях и в битве с боссом. Также появились соревновательная кулинарная головоломка Munch и ритм-игра Octogroove, в которой осьминог отбивает ритм щупальцами по барабанам.
«Меня удивило, насколько мало финальный результат зависел от того, печатает ли Момо что-то осмысленное. Магия не во вводе. Магия — в системе вокруг него: правильно составленный промпт, жёсткие ограничения, автоматическая проверка и нужные инструменты могут превратить настоящую бессмыслицу в играбельный продукт», — отметил Лик.
По его словам, Момо вовсе не тайный геймдизайнер, а просто собака, усвоившая простую связь: лапа по клавиатуре — корм в миске. Но сам эксперимент показывает, насколько сократился разрыв между случайным вводом и созданием рабочего софта — и как быстро он продолжает сокращаться.
