Кадр из ролика  Last Flag || Official Launch Trailer
Кадр из ролика Last Flag || Official Launch TrailerLast Flag

Шутер от вокалиста Imagine Dragons уже готов к релизу

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова12.04.2026

Релиз Last Flag состоится 14 апреля в Steam и Epic Games Store. 

Шутер Last Flag, разработанный студией Night Street Games под руководством Дэна Рейнольдса и Мака Рейнольдса, готовится к релизу, привлекая внимание не только геймеров, но и поклонников Imagine Dragons. Издание PC Gamer уже выпустило 22-минутный документальный ролик о создании проекта, который подробно показывает процесс разработки и участие команды.

Хотя игра напрямую не связана с музыкальной карьерой братьев, их творческий бэкграунд заметно повлиял на проект. Дэн Рейнольдс, например, активно участвовал в создании саундтрека, вдохновлённого эстетикой 70-х, а также изначально подошёл к разработке нестандартно — он написал отдельные музыкальные темы для каждого персонажа. В работе над звуком также принял участие продюсер Джей Ти Дэйли, который экспериментировал с разными инструментами, создавая атмосферу, напоминающую классические телешоу.

Идея создания игры у братьев появилась задолго до их успеха в музыке. Во время пандемии Дэн начал самостоятельно изучать движок Unity, и поначалу проект задумывался как небольшой инди-эксперимент. Однако со временем разработка выросла в полноценную студию и командный проект.

Главной особенностью Last Flag стала необычная интерпретация режима «захват флага». В отличие от привычных шутеров, здесь игроки могут сами прятать флаг перед началом матча, что добавляет элемент стратегии и непредсказуемости. Во время игры команды либо ищут флаг противника, либо захватывают контрольные точки, постепенно получая подсказки о его местоположении. Такой подход делает каждую сессию уникальной и требует не только реакции, но и тактического мышления.

Разработчики сознательно отказались от популярных режимов вроде королевской битвы, сосредоточившись исключительно на одной механике. По их мнению, это позволило глубже проработать игровой процесс и создать цельный опыт, где всё — от дизайна уровней до способностей персонажей — подчинено одной идее.

Журналисты, уже успевшие опробовать игру, отмечают, что простая на первый взгляд концепция быстро раскрывается с неожиданной стороны. Например, попытка спрятать флаг в самой очевидной «дальней» точке может сыграть против команды, поскольку именно такие места противники проверяют в первую очередь. Это создаёт пространство для появления собственной меты и нестандартных стратегий.

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!