Россияне считают, что видеоигры повышают интерес к чтению
Сильнее всех укрепил интерес «Ведьмак».
Сервис «КИОН Строки» и журнал «Мир фантастики» провели опрос среди более чем 1200 респондентов, посвящённый влиянию видеоигр по мотивам литературы на интерес к чтению. По данным, опубликованным «Афишей», более 80% россиян считают видеоигры эффективным способом популяризации книг.
Самой популярной игрой по мотивам литературных произведений с большим отрывом стал «Ведьмак», основанный на книгах Анджея Сапковского — он набрал 70,3% голосов. Игра оказала заметное влияние на аудиторию в России и странах СНГ. Другие проекты получили значительно меньше: 8,1% набрала Hogwarts Legacy по вселенной «Гарри Поттера» Джоан Роулинг.
По 6,5% получили Alice: Madness Returns по мотивам сказок Льюиса Кэрролла и дилогия «Средиземье», «Тени Мордора» и «Тени войны», по книгам Джона Р. Р. Толкина. Также респонденты отметили игровые адаптации «Зова Ктулху» по произведениям Говарда Лавкрафта (3,7%) и «Шерлока Холмса» по книгам Артура Конана Дойла (2%).
Главным элементом таких игр, по мнению читателей, остаются персонажи и сюжет (56,9%). Важную роль также играет атмосфера (28%). Менее значимыми оказались геймплей (11,8%), открытый мир (10,6%) и графика (4,5%).
Среди произведений, которые русскоязычные читатели хотели бы увидеть в формате видеоигр, чаще всего называли «Ночной дозор» Сергея Лукьяненко (17,4%). Также отмечался интерес к играм по «Песне льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина, «Берсерку» Кэнтаро Миуры, «Трём мушкетёрам» Александра Дюма и «Острову сокровищ» Роберта Льюиса Стивенсона.
По жанрам читатели прежде всего хотели бы видеть такие адаптации в формате ролевых игр (57,5%) или экшен-приключений (33,2%). Лишь затем идут хорроры и визуальные новеллы (по 5,3%). Стратегии (4%) и шутеры (2%) оказались наименее предпочтительными жанрами для адаптаций литературных произведений.
