Ролик Battlefield 3 разжег споры о застое графики в играх
Кадр из видео с Youtube-канала Official EA UK // Battlefield 3 | 12 Minutes Of Gameplay

Ролик Battlefield 3 разжег споры о застое графики в играх

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова26.01.2026

Не обошлось и без иронии.

Стример Rock Solid спровоцировал обсуждение о «застое» игровой графики, опубликовав в соцсетях ролик из Battlefield 3. В коротком видео истребитель F/A-18 Super Hornet взлетает с палубы авианосца и прорывается сквозь шторм над океаном — сцена, которая и сегодня выглядит впечатляюще. Публикация сопровождалась цитатой поста с утверждением, что графика якобы достигла плато ещё во времена PlayStation 3, а крупные студии с тех пор гонятся лишь за микроскопическими улучшениями, забывая о геймплее.

Хотя тезис о полном застое многие сочли преувеличением — 15–20 лет назад технологии объективно были слабее, — значительная часть пользователей поддержала саму идею. В комментариях писали, что называть эпоху PS3 «ретро» странно, поскольку визуально прогресс за последние два десятилетия кажется не таким уж радикальным. Отправной точкой для спора стал другой пост, где пользователь сравнил скриншоты Fable 2026 года и Ryse: Son of Rome (2013), намекнув на отсутствие принципиальной разницы.

Один из популярных комментариев гласил: «Мы потратили 20 лет на реалистичные лужи, забыв делать игры веселыми». В ответ оппоненты напоминали, что Ryse на релизе страдала от технических проблем и была коридорным экшеном, а не масштабной игрой с открытым миром, что делает сравнение не совсем корректным.

Противники идеи «плато» указали на заметный технологический скачок между PS3 и PS5. Они напомнили о типичных ограничениях прошлого поколения: низкое разрешение текстур, нестабильные 30 кадров в секунду, 720p и ниже, а также жёсткий дефицит оперативной памяти. В качестве аргументов в пользу прогресса приводились современные проекты вроде Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, где заметны развитие трассировки лучей, сложное освещение и масштаб открытых миров.

В итоге обсуждение свелось к разнице в приоритетах. Часть игроков считает, что им было бы достаточно графики уровня PS4, но с высоким разрешением и стабильной частотой кадров, а рейтрейсинг воспринимается как спорный апгрейд с большой нагрузкой на «железо». Другие отмечают, что ключевые изменения последних лет произошли не столько в текстурах и шейдерах, которые приблизились к фотореализму ещё около десяти лет назад, сколько в симуляции физики, анимации и мелких деталей — от поведения воды и песка до взаимодействия объектов с окружением.

Звучали и более системные претензии: однообразие современных игр связывают с использованием одних и тех же движков и готовых пресетов освещения, из-за чего проекты теряют визуальную индивидуальность, характерную для игр, созданных «с нуля». Отдельно пользователи упомянули и экономический фактор — технологии развиваются быстрее, чем доступность видеокарт, из-за чего многие просто не могут в полной мере увидеть этот самый прогресс.

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!