Режиссёр «Пиратов Карибского моря» раскритиковал Unreal Engine за испорченное кино
Unreal Engine стал основой для технологии экранной съёмки StageCraft, которая заменила стандартный хромакей на кинопроизводстве.
Режиссёр первых трёх «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински возвращается в кино спустя девять лет с новой картиной «Удачи, веселитесь, не умирайте». В интервью он обсудил эволюцию визуальных эффектов. Качество современного CGI часто подвергается критике, особенно в проектах снятых Disney.
«Пираты» отличались недостижимым уровнем CGI. Сегодня такие же по проработке эффекты выполнить невозможно: технологии стали крайне востребованными, а сроки и бюджеты ограничены. Чтобы сократить производство, Industrial Light & Magic в 2019 году запустила технологию StageCraft, которую успешно применили впервые на ремейке «Короля Льва».
Суть технологии заключается в использовании видеостены — системы экранов высокого разрешения, создающих естественное окружение и освещение. В качестве изображения на экранах применяется Unreal Engine от Epic Games (Fortnite), который отображает окружение в реальном времени, следует за движением героев и позволяет перемещать окружение в любую точку за секунды.
Вербински отметил, что ранее Unreal Engine использовался только для игр, и даже сегодня у него есть шероховатости, которые создают неудовлетворительное качество в кино. Технология не подходит для фотореалистичного окружения. Режиссёр также выступил за практические эффекты, отмечая, что виртуальное окружение не способно передать аутентичность окружения или реалистичные анимации.
Я считаю, что технология не воспринимает освещение так, как традиционные CGI-технологии. Она не реагирует на подповерхностное рассеивание, и свет на коже отражается одинаково. Так возникает ощущение “зловещей долины” при анимации существ. При анимации многие кадры делают на основе ИИ, а не вручную. Появление Unreal Engine и замена Maya — самый большой шаг назад.Гор Вербински
Результаты применения Unreal Engine критикуются не только в кино, но и в играх. Большинство первых проектов на Unreal Engine 5 страдает от плохой оптимизации работы с процессором и завышенных системных требований. Игроки жаловались на подтормаживания, низкое качество графики и отмечали, что по какой-то причине игры стали выглядеть хуже, чем ожидалось, как и современные блокбастеры.
На сегодня технология StageCraft применяется в большинстве крупнобюджетных кино и сериалов. Результаты её использования можно увидеть в «Мандалорце», «Доме Дракона», «Бэтмене» (2022) и последних сезонах «Доктора Кто». Режиссёры хвалят технологию за скорость работы и возможность погрузить актёров в действие, а не снимать на фоне зелёного экрана.
Новый фильм Гора Вербински «Удачи, веселитесь, не умирайте» выйдет в мировой прокат 13 февраля 2026 года. Картина расскажет о человеке из будущего (Сэм Рокуэлл), который отправляется в путешествие во времени, чтобы остановить вышедший из-под контроля искусственный интеллект.
