Реакция фанатов на трейлер Highguard заставила создателей пересмотреть маркетинговую стратегию
Кадр из видео с Youtube-канала IGN // Highguard

Реакция фанатов на трейлер Highguard заставила создателей пересмотреть маркетинговую стратегию

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова02.02.2026

«Главное — вы должны сыграть в игру».

Highguard стала очередным многообещающим новичком в уже переполненном жанре PvP-шутеров. Дата выхода игры была объявлена пару дней назад — спустя чуть больше месяца после её громкого анонса на The Game Awards 2025. Несмотря на в целом неплохие предварительные отзывы, можно сказать, что многие игроки вынесли вердикт Highguard задолго до релиза. Причиной стала необычная — и, как теперь признают сами разработчики, спорная — маркетинговая стратегия: фактическое отсутствие продвижения.

Как выяснилось, генеральный директор Wildlight Entertainment и бывший руководитель Apex Legends Дасти Уэлч теперь сожалеет о выбранном подходе. Напомним, в декабре 2025 года именно трейлер Highguard закрыл церемонию The Game Awards. Проект, разработанный студией Уэлча, тогда был совершенно неизвестен широкой публике. Ролик оказался зрелищным и насыщенным экшеном, однако практически не объяснял, чем игра отличается от множества других бесплатных PvP-шутеров. В результате реакция аудитории оказалась прохладной — многие геймеры сочли показ банальным и не скрывали разочарования.

После этого Wildlight Entertainment фактически ушла в тишину. Как позже объяснили в студии, это было частью изначального плана. В интервью PC Gamer креативный директор Джейсон Маккорд рассказал, что команда хотела повторить стратегию запуска Apex Legends в 2019 году, когда игра вышла без масштабной рекламной кампании и быстро обрела популярность за счёт «сарафанного радио».

«Трейлер на The Game Awards задумывался исключительно как анонс», — пояснил Маккорд. — «План был таким: объявить о существовании игры, затем убрать трейлер и дать игрокам возможность самим попробовать Highguard. Даже если бы реакция была другой, мы всё равно придерживались бы этого подхода. Главное — чтобы люди поиграли».

Однако сам Уэлч признаёт, что команда допустила просчёт. «Конечно, мне бы хотелось, чтобы Highguard приняли теплее, — отметил он. — Отчасти это наша вина. Мы видели реакцию, читали комментарии, как и любые другие геймеры. Сейчас я понимаю, что мы могли сделать другой трейлер — менее ориентированный на зрелищность и больше на демонстрацию уникального геймплея. Это было бы правильнее. Мы признаём ошибку, но команда не опускает руки».

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!