Разработчики «Росомахи» устали от критики игры со стороны геймеров
Кадр из ролика « Marvel’s Wolverine - D23 Showcase Sizzle». Источник: PlayStation // Youtube

Разработчики «Росомахи» устали от критики игры со стороны геймеров

Новость

«Как насчёт того, чтобы начать делать хорошие видеоигры?»

На прошлой неделе новая игра Insomniac Games («Человек-паук») «Росомаха» попала под разнос со стороны игроков. Журналисты и Disney на фестивале D23 показали новые геймплейные фрагменты, которые показались пользователям слишком знакомыми. Игровой процесс напоминал игры 20-летней давности, а некоторые сегменты даже сравнивали с мобильной Subway Surfers.

С подобным отношением Insomniac Games сталкивается не впервые. Ранее фанаты придирались к дизайну Мэри Джейн в современной игровой вселенной «Человека-паука», но к самому геймплею серьёзных вопросов не возникало. Лишившись открытого мира, «Росомаха» столкнулась с кризисом игровых механик. Вместо бодрого экшена игрокам снова предлагают стелс в траве, а в более динамичных эпизодах — стандартную заскриптованную пробежку по прямой через стены и окна.

Особое внимание привлекла битва со Стражем. Босс-файт построен на нанесении урона по уязвимым местам, например облицовке на запястьях робота. Этот сегмент сравнили с игрой по мультсериалу «Бен 10» — Ben 10: Protector of Earth, вышедшей 19 лет назад на PSP, PS2, Wii и Nintendo DS. Структурно битва оказалась практически идентична сражению с Гигантским разрушителем Вилгаксом, которое было самым первым подобным испытанием в игре.

Сама идея таких сражений не оригинальна для «Бен 10» и использовалась в проектах для более старых консолей. Поэтому у фанатов возникли вопросы о том, куда Insomniac Games тратит огромные бюджеты на свои игры, если в них, по их мнению, недостаточно оригинальных механик и контента.

Согласно утечкам данных студии, на «Человека-паука 2» потратили не менее 300 млн долларов. Схожую сумму выделили и на «Росомаху». Такие бюджеты закладывались с учётом того, что основные технологии будут разработаны во время создания новых игр, а следующие проекты потребуют меньше работы и, соответственно, будут дешевле. Однако результат всё равно оказался неудовлетворительным для части фанатов, которые теперь опасаются, что потенциальные продолжения будут ещё вторичнее.

После целых выходных, проведённых за изучением критики, директор по маркетингу Insomniac Games Джеймс Стивенсон признался, что устал от негативного отношения пользователей к игре. Во всём он обвинил алгоритмы X (Twitter), которые анализируют интересы пользователя и подстраивают ленту под них.

Я думаю, что безумный способ, которым этот алгоритм усиливает и навязывает негатив, заставляет меня пересмотреть свою философию насчёт того, чтобы советовать разработчикам заглядывать или публиковать что-либо в соцсетях. Это неустанное наступление. Я не уверен, что оно полезно для психического здоровья или является репрезентативным.
Джеймс Стивенсон

Об усилении негатива директор упомянул не случайно. Ещё одной причиной потока критики среди фанатов стал отказ Sony от выпуска дисковых копий игр для PlayStation с января 2028 года. Практически каждый пост Insomniac Games сопровождается заметками сообщества об этом.

Изначально маркетологи студии пытались с юмором отреагировать на ситуацию, заявляя, что игрокам не о чем беспокоиться и «Росомаха» будет полностью доступна на диске. Однако для фанатов это скорее стало поводом обвинить сотрудников Sony в издёвке над пользователями. Поэтому такие напоминания никто не оценил.

Релиз «Росомахи» запланирован на 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5. Планов на выпуск ПК-версии разработчики пока не имеют.

Подписывайтесь на YouTube-канал Molwe и оставайтесь в курсе главных событий поп-культуры

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!