Разработчики PEAK признались, что стремились достичь успеха в Steam ради коробки конфет от Valve
Авторы завирусившегося приключения PEAK неожиданно раскрыли один из способов поощрения разработчиков магазином Steam.
Студия Aggro Crab, выпустившая в 2025 году хит PEAK, суть которого заключается во взбирании на гору вместе с друзьями, поделилась личным моментом разочарования. Разработчики в 2024 году не смогли достичь установленной планки прибыли, чтобы быть отмеченными компанией Valve, владельцем Steam.
Спустя 22 года после запуска платформы разработчики раскрыли один из способов поощрения создателей в Steam. Оказалось, если создатели игр достигают отметки в 800 тыс. долларов прибыли, то они в конце года получают коробку конфет в качестве подарка на Рождество.
Соучредитель Aggro Crab Ник Каман в интервью рассказал, что их офис находится на одном этаже со студией Mega Crit, автором успешного декбилдера-рогалика Slay the Spire. Игра продолжала успешно продаваться даже после полноценного релиза в 2019 году, и разработчики видели, как Valve награждает студию за успех. Каждый год Mega Crit получали коробку шоколадных конфет, что вызывало у Камана шутливое недовольство:
Каждый год они получали грёбанные шоколадные конфеты, а мы ничего
Недовольство усилилось в 2024 году, когда студия выпустила семейную игру в духе Dark Souls под названием Another Crab’s Adventure, но после долгих лет разработки продажи игры не достигли планки в 800 тыс. долларов выручки в Steam, чем разработчики были крайне разочарованы.
После провала команда выгорела и хотела создать что-то быстрое и недорогое, чтобы восстановить силы. Так родилась PEAK, основу которой разработали всего за месяц. После дополнительных месяцев полировки проект обрел огромный успех, разойдясь тиражом более 11 миллионов копий всего за 4 месяца.
PEAK стала популярной благодаря высокой реиграбельности и массовой вовлеченности. Каждый день игрокам доступен совершенно новый остров для покорения, а также регулярно проходят события. Например, в декабре прошёл концерт рэпера bbno$, в котором также приняли участие гостевые исполнители ironmouse и vanillamace.
В результате студия получила прибыль в десятки миллионов долларов, достигнув не только «шоколадного» уровня, но и других отметок, установленных Valve. Продюсер студии Джоанна Лин отметила, что долгожданные шоколадные конфеты были особенно вкусны с начинкой из солёной карамели.
«Шоколадный» уровень долгое время считался легендой, и подтвердить его удалось только в конце декабря 2025 года. Маркетинговый консультант Крис Зуковски рассказал, что «шоколадный уровень» включает два подуровня. При отметке 800 тыс. долларов разработчики из Северной Америки получают коробку конфет на 150 долларов. При 2 млн долларов и более — коробку на 250 долларов. Для разработчиков из Европы, Австралии и Азии только одна планка и она немного выше — около 1 млн долларов, при которой они получают коробку стоимостью до 250 долларов.
Зуковски также поделился ссылками, где наборы конфет можно приобрести самостоятельно, считая, что разработчики, не достигшие «шоколадного уровня», тоже должны себя побаловать. Ведь достижение этого уровня фактически означает, что Valve оставляет себе 30% прибыли, а коробка конфет — лишь символические 0,08% «чаевых».
