Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях насчет названия франшизы
Кадр из видео с Youtube-канала World of Warcraft // Midnight | Intercession Cinematic | World of Warcraft

Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях насчет названия франшизы

Новость
Анастасия НемчиковаАнастасия Немчикова07.02.2026

«Крис Метцен иногда говорит: "Жаль, что мы назвали ее Warcraft. Это звучит устрашающе"».

Warcraft уже давно считается одной из самых масштабных и узнаваемых игровых франшиз в мире. За три десятилетия она прошла путь от культовой RTS, сделавшей Blizzard лидером индустрии, до World of Warcraft — MMORPG, которая стала доминирующим явлением и обзавелась множеством дополнений, ответвлений и огромной фанатской базой.

Тем более неожиданно прозвучали слова Криса Метцена, креативного директора вселенной Warcraft, который иногда с сожалением вспоминает о выборе названия. Об этом рассказала Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер World of Warcraft, в интервью Game Business вместе с геймдиректором Ионом Хаззикостасом.

Лонгдейл подчеркнула, что Warcraft — фантастическая интеллектуальная собственность, но, по её мнению, она всё ещё недостаточно раскрыта и может привлечь куда более широкую аудиторию. Для этого Blizzard хочет развивать представление о том, чем является Warcraft и куда франшиза движется дальше. Именно в этом контексте она упомянула, что Метцен иногда шутит: мол, название Warcraft может звучать слишком устрашающе и отпугивать новичков.

Сама Лонгдейл, впрочем, не разделяет этих опасений. Она отметила, что никто не считает пугающим, например, название Warhammer, и Warcraft воспринимается столь же естественно. Поэтому слова Метцена скорее выглядят как ирония в разговоре о маркетинге и расширении аудитории, а не как реальное сожаление со стороны Blizzard.

Тем более трудно представить, что название может быть самой «страшной» частью вселенной, где существуют персонажи с именами вроде Громмаша Адского Крика или лорда Виктора Нефариуса — старшего сына Смертокрыла. На фоне такого эпического пафоса само слово Warcraft кажется даже довольно мягким.

Тем не менее некоторые игроки восприняли комментарии слишком серьёзно и начали переживать, что франшиза якобы становится менее мрачной или забывает свои корни. Другие же напомнили, что Warcraft всегда сочетала серьёзные и тёмные истории с юмором и лёгкими моментами, оставаясь разнообразной по тону.

В итоге Лонгдейл пояснила, что Blizzard вовсе не собирается менять Warcraft. Студия хочет лишь привлечь больше людей к тому, чем франшиза была всегда: месту, где игроки собираются вместе, отправляются в приключения, устраивают рейды, находят друзей, празднуют важные события и проживают истории, которые продолжают разворачиваться уже больше двадцати лет.

Анастасия Немчикова
Анастасия Немчикова
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!