Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

Поменьше героизма. Как выжить в фэнтези-мире, если ты не Избранный

Кирилл ИлюхинКирилл Илюхин23.11.2025

Позволь догадаюсь: ты не Избранный и шансов выйти на бой с Тёмным властелином и пережить его у тебя немного? Тогда тебе обязательно пригодится наш гайд из пятнадцати правил на тот случай, если ты или твой персонаж попадёте в какой-нибудь опасный фэнтези-мир.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

I. Не участвуй в турнирах

Ты кем себя возомнил? Рыцарем Розы? Сэром Ланцелотом? Ты оттуда не вернёшься целым. Тебя либо покалечат, либо убьют, либо повенчают с принцессой, и каждый из этих вариантов по-своему опасен. Брак с принцессой — это не только красивый финал истории, но иногда ещё и завязка сюжета, где злой советник короля избавляется от молодого соперника, прибывшего из другого мира. Не влезай в это. Сядь с краю на зрительские трибуны и смотри, как другие ломают копья и падают с лошадей.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

II. Проверяй, что пьёшь и ешь

Если еда светится, то она либо магическая, либо радиоактивная, а то и вовсе наживка какого-нибудь монстра. С питьём всё может быть ещё хуже! Ты можешь не отравиться, и тебя даже может быть никто не съест, но зачарованное питьё может быть началом какого-то тёмного ритуала, где ты станешь действующим лицом — жертвой на алтаре по призыву Неописуемого Ужаса. Если ты симпатичная дева, то твои шансы на спасение Избранным возрастают на 50%. То есть тогда их будет ровно 50%.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

III. Не продавай душу

В фэнтези-мире души — это не просто что-то эфемерное, а вполне настоящая валюта или ресурс. Иногда даже ценный. Только есть подозрение, что у тебя она одна, а без неё ты либо умрёшь, либо станешь каким-то другим существом, возможно тёмным, возможно сюжетным… и с неплохим лутом. За тебя даже, наверное, назначат награду, и ты принесёшь Избранному немало опыта и ценный эквип. Словом, не надо даже начинать торг с теми, кто захочет купить или отнять у тебя твою душу.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

IV. Не задавай вопросов древнему мудрецу

Простых путников спрашивать можно — они подскажут, где трактир или… другой трактир. А вот мудрецов лучше не спрашивать. Пока будешь разбираться в их словоблудии и великой премудрости, сам не заметишь, как уже идёшь на задание. Результат его очевиден и предсказуем. Зато идущий следом Избранный полутает твои кости.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

V. Не подходи к доске с объявлениями

Такая доска — крайне опасная штука. Там всем нужна помощь — но точно не твоя! Не читай, не интересуйся и не ищи того, кто повесил объявление. В фэнтези-мире нет записок «Продам гараж» и «Сдам комнату только людям» — есть только «Убить главаря разбойников, 20 золотых монет». Ты не справишься. На всякий случай не стоит и заглядывать в другие бумаги, например, в старые пожелтевшие карты сокровищ. Ты сокровища тоже не найдёшь, но зато настоящие приключенцы, идущие следом, посмеются над «вон тем старым скелетом, застывшем в позе отчаянного плача».

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

VI. Не откликайся на зов лорда или короля

Вот что правители в фэнтези-мире умеют хорошо: заниматься подковёрными интригами и воевать. Участие в обоих мероприятиях ничем хорошим для тебя не закончится. В лучшем случае станешь чьей-то пешкой, в худшем — статистикой с поля брани. У таких персонажей даже имён в фэнтези обычно не бывает, не говоря уже о репликах. Кстати, неисполнение присяги, данной правителю, тоже заканчивается смертью, поэтому если правитель зовёт — найди себе другого, который не будет тебя никуда звать.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

VII. Если слышишь странный звук — не проверяй

Это всегда, ВСЕГДА плохо заканчивается. «Пойду, посмотрю, что там» — последние слова любого торговца или крестьянина. Оно шумит —  не пускай. Оно рычит —  запрись. Оно рычит и что-то шепчет — выпрыгивай в окно и беги! Дверь сама открылась —  что ж, бежать уже поздно, так что просто старайся туда не заходить. Кстати, для пущей безопасности никогда не соглашайся переночевать в старой хижине или древнем замке — там постоянно такое случается.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

VIII. Обходи магические академии стороной

Это самые страшные места в любом фэнтези. Ни в одной академии никогда не бывает спокойно: тролли в подвале, призраки в туалетах, ученики с магическими экспериментами и шалостями. Нельзя забывать и о сексуальных ректорах, от которых только и жди беды. Как затащат тебя в свой кабинет и как начнут лор рассказывать, — нет, лучше даже не начинать.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

IX. Будь серым, как мышь

Не выделяйся. Не спорь с богами. Не носи странных амулетов. Как только станешь интересным — на тебя тут же повесят сюжет. Лучшая для тебя работа: бухгалтер королевской казны или старый ворчащий аптекарь. С ними никогда не может случиться ничего интересного и противоестественного. Вот ещё пять профессий, у которых крайне низка вероятность втянуться в историю: поджигатель факелов в коридорах замка, регистратор магических зверей низшей категории, переборщик драконьей чешуи, сочинитель эльфийских торжественных песен и смотритель старых запасных порталов, которыми никто не пользуется. Выбирай по вкусу.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

X. Не трогай блестящее

В фэнтези любой подозрительно блестящий предмет: проклят, привязан к кому-то, открывает портал куда-то или потенциальный ключ к катастрофе мирового масштаба. Остерегайся таких предметов и научись по запаху определять демонов, притворяющихся добродушными торговцами древностей. Древние книги тоже не трогай, особенно если они пытаются с тобой разговаривать. Ну и конечно, не принимай подарки от сказочных существ, там всё всегда каким-нибудь приключением заканчивается.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

XI. Выучи магические письмена

Ты не Избранный, а значит магия не подчинится тебе по щелчку пальцев. Но знать её правила на базовом уровне ты просто обязан. Хотя бы для того, чтобы прочитать на древнем мёртвом чёрном наречии фразы «Не трогать», «Проклятый артефакт» и «Зона поглощения вашей души злобным демоном». Научишься читать проклятые буквы — будешь правильно избегать опасности. Но на всякий случай не рассказывай инквизиторам, что способен на это…

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

XII. Держись подальше от мест со страшными названиями

Нет, «Нижние Васюки» или «Малая Шаля» — это не гиблые места (хотя многие поспорят). Лучше вооружиться картой и обходить такие местности, как: «Кровавый предел», «Гиблое болото», «Храм тысячи проклятий», «Замок невыносимых мучений», «Город падших демонов». Не забывай внимательно прислушиваться к тому, как местные называют свои леса. Если в названии фигурирует «Тёмный», «Проклятый», «Злой» или вообще «Людоедский» — найди себе другое место, где собирать грибы.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

XIII. Не ходи на совет героев

Да что ты тут вообще можешь найти? У них там глобальные проблемы, войны и обсуждения уровня превозмогания. Ты там не нужен. Даже прохладительные напитки героям не давай, а то ещё скажут: «Да с этим заданием даже вот этот официант справится». И вот тебя уже сажают на коня и дают палку вместо меча, потому что «задание-то пустяковое, тот дракон уже сто лет не просыпался!». Нет, нет и ещё раз нет!

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

XIV. Не помогай героям

Героям, особенно «одиночкам», всегда кто-то нужен и они, немного поломавшись, берут с собой негероических спутников. Первый спутник таскает оружие, второму герой плачется в жилетку, а третий умирает ещё в начале приключения. Кем ты хочешь стать? Вот именно. Сиди дома, пусть герой сам как-нибудь справляется.

Иллюстрация выполнена с помощью Copilot
Иллюстрация выполнена с помощью Copilot

XV. Не геройствуй

Не делай этого никогда. Это главное правило. Если слышишь фразу «Кто-нибудь должен…» — Это Не Ты. Если что-то выглядит важным для мира — Это Не Твоё Дело. Помни, что тебя не спасут ни боги, ни сюжетная броня. У тебя, скорее всего, вообще никакой брони не будет. Станешь пеплом и улетишь вдаль быстрее, чем Тёмный властелин утрёт нос после своего «Апчхи!».

Вот и всё, что нужно знать. Если воспользуешься этими правилами, то проживёшь долгую и прекрасную жизнь в хорошем фэнтези-мире. Не быть Избранным — тоже хорошо. Меньше рисков и ответственности, и куда больше свободного времени.

Кирилл Илюхин
Кирилл Илюхин
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!