Локация Atomic Heart и одна из Близняшек в золотом бомбере с мотоциклом
Коллаж: локация и персонаж из игры «Atomic Heart» © Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity

От Стругацких до Atomic Heart — что такое советский панк и как его писать

Кирилл ИлюхинКирилл Илюхин01.05.2026

Расскажем о странном сеттинге, в котором почти нет строгих правил. Однако он легко узнаётся благодаря эпохе, которую авторы стремятся передать в своих произведениях. Тут и космические перелёты под знаменем светлого будущего, и мрачные лаборатории, создающие опасных химер.

Кадр из фильма «Сталкер» Тарковского
Кадр из фильма «Сталкер» Андрея Тарковского © Киностудия «Мосфильм»

Ин Совьет Раша…

Советский панк, или Sovietpunk, имеет множество направлений, и авторы могут смело нарушать правила, чтобы рассказывать с его помощью свои истории. Достаточно лишь соблюдать характерные жанру черты.

Этот жанр возник на стыке научной фантастики, антиутопии и индустриального нуара. В литературе его популяризировали фантасты — братья Аркадий и Борис Стругацкие. Они показывали опасные фантастические миры, развиваемые советскими прогрессорами, а также не менее опасные зоны на Земле, где инопланетяне оставили свои артефакты, привлекающие охотников. 

Совпанк замешан не только на позднесоветской эстетике, но и во многом воспроизводит черты эпохи: от культа знания и колоссальной бюрократии до идеологизированности и атмосферы бесконечного застоя. 

При этом sovietpunk представляет гораздо большее разнообразие направлений и поджанров, чем может показаться на первый взгляд.  

* Медленный темп и философия — как в «Сталкере»

* Абсурд и гротеск — как в «Кин-дза-дза!» и «Омон Ра»

* Веселье и экшен — как в Atomic Heart и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl*

* Притча о социуме — как в «Метро 2033»**

* Истории о науке и любви — как в Chernobylite

* Постъядерная автоматизированная пустота — как в «Будет ласковый дождь»

* Детские развивающие произведения— как «Приключения Алисы», «Тайна третьей планеты»

* Сатира — как в «Москва 2042»

* Антиутопия — как «Мы»

* Эко-предупреждение — как в «Через тернии к звёздам»

* Драма с историческим уклоном— как в «Трудно быть богом»

* Остросюжетная фантастика — как в Singularity

С таким сеттингом можно сделать практически что угодно. Главное — понять, как он работает, и создать нужную атмосферу.

 

Кадр из игры «Atomic Heart»
Коллаж: скриншот из игры «Atomic Heart» © Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity

В чем разница?

Sovietpunk близок к дизельпанку, атомпанку и киберпанку, но обладает уникальным советским стилем и подходом.

Например, киберпанк часто рассказывает о доминировании технологий над нравственностью и о власти корпораций над «маленьким человеком». В sovietpunk, напротив, во главе стоят коллективизм, государственная идеология и тотальный контроль.

Атомпанк — это ретрофутуризм (например, Fallout): взгляд на будущее глазами людей середины XX века. Его настроение — смесь оптимизма и скрытой угрозы.

Sovietpunk во многом похож на него, только вместо США здесь СССР. Это создаёт принципиально иной стиль, настроение и визуальный язык.

 

Локация из игры и герой «Chernobylite»
Коллаж: локация из игры и герой «Chernobylite» © 2026 The Farm 51 Group SA

Собираем сеттинг по частям

В каком бы поджанре вы ни работали, ориентируйтесь на ретрофутуризм и советскую эстетику — особенно архитектуру. Для неё характерны серый бетон, брутализм, функциональность и строгость. Если важна именно эпоха, декор должен быть минимальным: красные флаги, лозунги, патриотические баннеры.

Вне городов используйте индустриальные пейзажи: заводы, трубы, цеха, линии электропередач, ржавчину и бетон. Это не природная, а созданная человеком красота — мощная, суровая и часто меланхоличная.

Она может вызывать разные чувства: одиночество, отчуждение, ощущение силы и контроля над природой, ностальгию, тревогу или антиутопическое напряжение.

В деталях окружения должны присутствовать предметы 50–70-х годов: радио, кассеты, магнитофоны, аналоговая техника, ламповые телевизоры, старые ЭВМ, осциллографы.

Хорошие локации:

* НИИ

* Закрытые города

* Военные объекты

* Заводы

* Правительственные здания

Если действие происходит в иных мирах, важно, чтобы герой привносил туда элементы советского контекста.

 

Машков и Гедеван, герои фильма «Кин-дза-дза!»
Коллаж: Машков и Гедеван, кадр из фильма «Кин-дза-дза!» © Киностудия «Мосфильм»

Нарратив и атмосфера

Мы наблюдаем падение утопии под гул трансформаторов. Человек, искренне верящий в светлое будущее, разочаровывается. Он находится в коллективе — но бесконечно одинок.

Или наоборот: он один в пустоши, но постоянно ощущает тяжесть эпохи и её порождений.

Даже создавая яркие образы, помните: сеттинги с приставкой «панк» редко бывают про «мир во всём мире». Персонажи сталкиваются с вызовами, разочаровываются, ищут новые смыслы.

Sovietpunk — это идеальная среда для рефлексии и философии о взлёте и упадке общества.

Темы, которые можно раскрыть:

* Разрушенная утопия. Утрата чего-то светлого из-за подмены правил и понятий. Деградация или стагнация за вывеской с красивыми лозунгами.

* Индустриальный упадок. Когда-то общество строило на века, но потомки превратили всё в руины, а промышленность отстаёт от былых возможностей.

* Наука как нечто пугающее. Прогресс советских ученых создал то, чего не должен был. Это сломало привычный ход вещей, общество и даже саму реальность.

* Одиночество внутри коллектива. На бумаге мы все «товарищи», но каждый сам за себя. Человек абстрагируется от общества, хочет быть личностью, а не частью государственной системы и идеологии.

* Мир, который мы не понимаем. Иная планета или реальность глазами советского исследователя и путешественника. Большой простор для фантазии во всех направлениях.

В сеттинге преобладают философские размышления персонажей, поэтому не нужно расписывать в сюжете постоянное действие и смену мест. В него нужно ввести моральную неоднозначность и смену убеждений главного героя. Это создаст хороший контраст и покажет эволюцию характера персонажа.

 

Кадр из игры «Atomic Heart»
Скриншот из игры «Atomic Heart» © Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity

Как написать рассказ в стиле Sovietpunk

Десять простых правил, которые помогут вам написать рассказ с этом сеттинге.

1) Сделайте мир застывшим во времени. Меньше современности, больше старого, но всё ещё рабочего. Подходит период с 50-х по 80-е, но не позднее.

2) Добавьте к старому чуть-чуть фантастического (ретрофутуризм). Возьмите старые технологии и технику и представьте, как бы она выглядела и какие бы возможности получила через несколько десятилетий.

3) Добавьте государственный либо научный кризис. Если речь идёт об утопии, то у читателя должно сложиться ощущение, что с ней что-то не так и она находится в упадке.

4) Прекрасно работает ограниченные пространства: заводы, космические станции, изолированные зоны и подземные комплексы.

5) Герой, обычно, простой маленький человек. У него может быть интересное прошлое, но сейчас он винтик в системе. Выберется он или нет — узнаем по сюжету. Но он никакой не избранный и возможно даже он не сможет ничего изменить. Прочие персонажи могут менять его взгляд на идеологию, которой он следовал.

6) Внутренний слом персонажа: он сомневается в идеологии или же наоборот, укореняется в её правоте.

7) Больше рефлексии и тишины вокруг. Дайте герою подумать о себе, окружающих и о вечном. Повествование может быть медленным и вязким. Меньше действия — больше ощущения.

8) Антураж очень важен: старая техника, лозунги и транспаранты, униформа и характерное обращение: «Товарищ».

9) Архивы и старые картонные папки — бесценный ресурс знаний для персонажей.  Тут могут быть случайные истории и напрямую связанные кусочки сюжета. Отличный способ раскрыть детали мира.

10) Не стоит давать всех ответов. Sovietpunk — про путь, а не про цель. Он как философия, больше размышляет, чем указывает направление. Задавайте вопросы, на которые читатель должен ответить сам. Рассказывайте о мире и сами спрашивайте: почему он получился таким и куда он в итоге придёт.

 ____________________________________________

* Авторы игры, студия GSC Game World, являются нежелательной организацией на территории Российской Федерации.

** Автор книги-первоисточника является иностранным агентом.

Кирилл Илюхин
Кирилл Илюхин
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!