От Стругацких до Atomic Heart — что такое советский панк и как его писать
Расскажем о странном сеттинге, в котором почти нет строгих правил. Однако он легко узнаётся благодаря эпохе, которую авторы стремятся передать в своих произведениях. Тут и космические перелёты под знаменем светлого будущего, и мрачные лаборатории, создающие опасных химер.

Ин Совьет Раша…
Советский панк, или Sovietpunk, имеет множество направлений, и авторы могут смело нарушать правила, чтобы рассказывать с его помощью свои истории. Достаточно лишь соблюдать характерные жанру черты.
Этот жанр возник на стыке научной фантастики, антиутопии и индустриального нуара. В литературе его популяризировали фантасты — братья Аркадий и Борис Стругацкие. Они показывали опасные фантастические миры, развиваемые советскими прогрессорами, а также не менее опасные зоны на Земле, где инопланетяне оставили свои артефакты, привлекающие охотников.
Совпанк замешан не только на позднесоветской эстетике, но и во многом воспроизводит черты эпохи: от культа знания и колоссальной бюрократии до идеологизированности и атмосферы бесконечного застоя.
При этом sovietpunk представляет гораздо большее разнообразие направлений и поджанров, чем может показаться на первый взгляд.
* Медленный темп и философия — как в «Сталкере»
* Абсурд и гротеск — как в «Кин-дза-дза!» и «Омон Ра»
* Веселье и экшен — как в Atomic Heart и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl*
* Притча о социуме — как в «Метро 2033»**
* Истории о науке и любви — как в Chernobylite
* Постъядерная автоматизированная пустота — как в «Будет ласковый дождь»
* Детские развивающие произведения— как «Приключения Алисы», «Тайна третьей планеты»
* Сатира — как в «Москва 2042»
* Антиутопия — как «Мы»
* Эко-предупреждение — как в «Через тернии к звёздам»
* Драма с историческим уклоном— как в «Трудно быть богом»
* Остросюжетная фантастика — как в Singularity
С таким сеттингом можно сделать практически что угодно. Главное — понять, как он работает, и создать нужную атмосферу.

В чем разница?
Sovietpunk близок к дизельпанку, атомпанку и киберпанку, но обладает уникальным советским стилем и подходом.
Например, киберпанк часто рассказывает о доминировании технологий над нравственностью и о власти корпораций над «маленьким человеком». В sovietpunk, напротив, во главе стоят коллективизм, государственная идеология и тотальный контроль.
Атомпанк — это ретрофутуризм (например, Fallout): взгляд на будущее глазами людей середины XX века. Его настроение — смесь оптимизма и скрытой угрозы.
Sovietpunk во многом похож на него, только вместо США здесь СССР. Это создаёт принципиально иной стиль, настроение и визуальный язык.

Собираем сеттинг по частям
В каком бы поджанре вы ни работали, ориентируйтесь на ретрофутуризм и советскую эстетику — особенно архитектуру. Для неё характерны серый бетон, брутализм, функциональность и строгость. Если важна именно эпоха, декор должен быть минимальным: красные флаги, лозунги, патриотические баннеры.
Вне городов используйте индустриальные пейзажи: заводы, трубы, цеха, линии электропередач, ржавчину и бетон. Это не природная, а созданная человеком красота — мощная, суровая и часто меланхоличная.
Она может вызывать разные чувства: одиночество, отчуждение, ощущение силы и контроля над природой, ностальгию, тревогу или антиутопическое напряжение.
В деталях окружения должны присутствовать предметы 50–70-х годов: радио, кассеты, магнитофоны, аналоговая техника, ламповые телевизоры, старые ЭВМ, осциллографы.
Хорошие локации:
* НИИ
* Закрытые города
* Военные объекты
* Заводы
* Правительственные здания
Если действие происходит в иных мирах, важно, чтобы герой привносил туда элементы советского контекста.

Нарратив и атмосфера
Мы наблюдаем падение утопии под гул трансформаторов. Человек, искренне верящий в светлое будущее, разочаровывается. Он находится в коллективе — но бесконечно одинок.
Или наоборот: он один в пустоши, но постоянно ощущает тяжесть эпохи и её порождений.
Даже создавая яркие образы, помните: сеттинги с приставкой «панк» редко бывают про «мир во всём мире». Персонажи сталкиваются с вызовами, разочаровываются, ищут новые смыслы.
Sovietpunk — это идеальная среда для рефлексии и философии о взлёте и упадке общества.
Темы, которые можно раскрыть:
* Разрушенная утопия. Утрата чего-то светлого из-за подмены правил и понятий. Деградация или стагнация за вывеской с красивыми лозунгами.
* Индустриальный упадок. Когда-то общество строило на века, но потомки превратили всё в руины, а промышленность отстаёт от былых возможностей.
* Наука как нечто пугающее. Прогресс советских ученых создал то, чего не должен был. Это сломало привычный ход вещей, общество и даже саму реальность.
* Одиночество внутри коллектива. На бумаге мы все «товарищи», но каждый сам за себя. Человек абстрагируется от общества, хочет быть личностью, а не частью государственной системы и идеологии.
* Мир, который мы не понимаем. Иная планета или реальность глазами советского исследователя и путешественника. Большой простор для фантазии во всех направлениях.
В сеттинге преобладают философские размышления персонажей, поэтому не нужно расписывать в сюжете постоянное действие и смену мест. В него нужно ввести моральную неоднозначность и смену убеждений главного героя. Это создаст хороший контраст и покажет эволюцию характера персонажа.

Как написать рассказ в стиле Sovietpunk
Десять простых правил, которые помогут вам написать рассказ с этом сеттинге.
1) Сделайте мир застывшим во времени. Меньше современности, больше старого, но всё ещё рабочего. Подходит период с 50-х по 80-е, но не позднее.
2) Добавьте к старому чуть-чуть фантастического (ретрофутуризм). Возьмите старые технологии и технику и представьте, как бы она выглядела и какие бы возможности получила через несколько десятилетий.
3) Добавьте государственный либо научный кризис. Если речь идёт об утопии, то у читателя должно сложиться ощущение, что с ней что-то не так и она находится в упадке.
4) Прекрасно работает ограниченные пространства: заводы, космические станции, изолированные зоны и подземные комплексы.
5) Герой, обычно, простой маленький человек. У него может быть интересное прошлое, но сейчас он винтик в системе. Выберется он или нет — узнаем по сюжету. Но он никакой не избранный и возможно даже он не сможет ничего изменить. Прочие персонажи могут менять его взгляд на идеологию, которой он следовал.
6) Внутренний слом персонажа: он сомневается в идеологии или же наоборот, укореняется в её правоте.
7) Больше рефлексии и тишины вокруг. Дайте герою подумать о себе, окружающих и о вечном. Повествование может быть медленным и вязким. Меньше действия — больше ощущения.
8) Антураж очень важен: старая техника, лозунги и транспаранты, униформа и характерное обращение: «Товарищ».
9) Архивы и старые картонные папки — бесценный ресурс знаний для персонажей. Тут могут быть случайные истории и напрямую связанные кусочки сюжета. Отличный способ раскрыть детали мира.
10) Не стоит давать всех ответов. Sovietpunk — про путь, а не про цель. Он как философия, больше размышляет, чем указывает направление. Задавайте вопросы, на которые читатель должен ответить сам. Рассказывайте о мире и сами спрашивайте: почему он получился таким и куда он в итоге придёт.
____________________________________________
* Авторы игры, студия GSC Game World, являются нежелательной организацией на территории Российской Федерации.
** Автор книги-первоисточника является иностранным агентом.
