«Не подозревал, что есть побочные квесты»: геймеры считают, что квесты в Elden Ring не для людей
«Все дороги ведут к скрытному лучнику».
Открытый мир обычно ассоциируется со свободой исследования, однако многие игроки считают, что в Elden Ring эта свобода часто вступает в конфликт с устройством побочных квестов.
Поводом для новой волны обсуждений стал популярный тред на Reddit под названием «Дизайн квестов в Elden Ring — отстой, и вы меня не переубедите». Пользователи жалуются, что многие задания зависят от скрытых условий: необходимо поговорить с определённым персонажем до победы над конкретным боссом или, наоборот, не посещать некоторые локации раньше времени. При этом игра практически не даёт подсказок о подобных ограничениях.
В DLC квест Ансбаха нужно было постоянно разговаривать с двумя NPC, чтобы получить определённую реплику, затем проделать то же самое с другим NPC, и так три раза подряд, без каких-либо указаний в диалоге на необходимость таких повторов. И нужно было закончить другой квест после завершения середины его квеста, чтобы потом вернуться и закончить его квест. Но не забудьте выполнить первую часть до начала другого квеста. Как, чёрт возьми, кто-то должен это понять естественным путём?BannedSvenhoek86
Я закончил квест Джар Бэрнса вчера вечером, и для этого нужно было отдохнуть в расположенной неподалеку гостинице «Грейс» и перезагрузить игру раз восемь, чтобы продвинуться дальше в диалогах, лол.Thefrayeends
Одним из наиболее известных примеров остаётся квест Blaidd. Если игрок слишком рано активирует место благодати на плато Альтус и запускает фестиваль Радана, часть событий, связанных с персонажем, становится недоступной. Часто упоминается и линия Millicent. Для её прохождения необходимо найти определённый предмет в малозаметной части карты и самостоятельно понять, кому и когда его нужно передать.
По мнению игроков, дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree лишь усилило эту проблему. При приближении к Замку теней игра сообщает о разрушении Великой руны и таинственного оберега, однако многие пользователи позже обнаруживали, что в этот момент менялось состояние сразу нескольких активных квестовых линий.
Подобный подход соответствует философии руководителя FromSoftware Hidetaka Miyazaki, который неоднократно говорил, что игроки должны совместно раскрывать секреты игры и обмениваться открытиями. Однако часть сообщества считает, что система, работавшая в более компактных проектах вроде Dark Souls, хуже подходит для масштабного открытого мира Elden Ring. По мнению критиков, без вики, видеогайдов и коллективного опыта сообщества средний игрок рискует пропустить значительную часть побочного контента и сюжетных линий.
