Нарративные дизайнеры признались, что черпают вдохновение для сценариев из эротических фанфиков
«Люди в наши дни испытывают очень большую… жажду».
На панели Game Developers Conference 2026 несколько известных нарративных дизайнеров откровенно рассказали, где берется вдохновение для игровых историй. Оказалось, что помимо профессиональной литературы и классических сценарных техник они часто обращаются к куда более «нетрадиционным» источникам.
Сценаристка студии Gearbox Software Алекса Рэй Корриеа призналась, что регулярно читает фанфики. По её словам, она проводит много времени на сайтах фанатского творчества и изучает тексты по различным франшизам, к которым сама не имеет отношения.
При этом её интересует не столько качество самих работ, сколько направление, в котором развивается фанатское сообщество. «Люди в наши дни испытывают очень большую… жажду», — заметила она, намекая на романтическое и эротическое содержание многих фанатских историй, и добавила, что проводит немало «исследований» в этой области.
Нарративный директор студии iwot games Дианда Энн Ласрадо, имеющая почти двадцатилетний опыт работы в BioWare и Blizzard Entertainment, назвала ещё более неожиданное вдохновение — реалити-шоу. По её мнению, подобные программы могут служить отличным примером нарративного дизайна.
В качестве примера она привела шоу Love Is Blind на Netflix, где участники соглашаются пожениться, ни разу не увидев друг друга и общаясь лишь через стены изолированных кабинок. «Хотите научиться создавать драму? Вот вам “Love Is Blind”», — сказала Ласрадо.
