«Многие уже используют ИИ»: Уволенные сотрудники Marvel Studios высказались о сокращениях
Многие сотрудники работали в компании более 10 лет.
15 апреля Forbes сообщил о массовых сокращениях в Disney. Компания урезала более тысячи позиций во всех подразделениях в рамках оптимизации расходов. Основной удар пришёлся по Marvel Studios, где уволили почти всю команду визуальных эффектов, оставив лишь небольшую группу для координации найма контрактных специалистов.
Самыми заметными стали увольнения художников Уэсли Бёрта и Энди Парка, проработавших в студии много лет над ключевыми проектами киновселенной Marvel. Бёрт рассказал, что его уволили в переговорной с фреской из сериала «Локи», которую он же и создал.
Как иронично, что индивидуальная встреча с HR по поводу увольнения проходит в переговорной комнате, на стене которой висит моя фреска с Локи.Уэсли Бёрт
В интервью Polygon, в котором издание попыталось раскрыть причины и ключевые проблемы, художник Майкл Уванди сообщил, что вся команда из 13–15 человек отвечала за визуальный облик фильмов, формируя основу, которая вдохновляла режиссёров и специалистов по CGI на постпродакшене.
Когда эти фильмы попадали к нам, нам назначали определённых персонажей. У нас даже не было сценария, так что наша работа заключалась в создании визуальных решений, которые должны были вдохновлять команду. Мы разрабатывали персонажей, их костюмы и ключевые кадры, ориентированные либо на экшен, либо на сюжет.Майкл Уванди
Специалист отметил, что команда состояла из «преданных поклонников», для которых понимание первоисточника было «на совсем другом уровне». Это сокращало процесс работы, так как художникам не приходилось заново погружаться в материал, и позволяло создавать то, что, по их мнению, хотели фанаты. Заодно, это и соответствовало стандартам Кевина Файги, у которого также было «своё видение» как у фаната комиксов.
Другой бывший сотрудник анонимно рассказал, что другие команды Marvel Studios недолюбливали команду визуальных эффектов, поскольку она задавала высокие стандарты и ограничивала их в свободе доработок. Он отметил: «особенно отдел костюмов не хотел видеть нас рядом».
По словам источников, самое тревожное — возможная несогласованность между художниками в будущих проектах. Теперь разные части, например «Капитана Америки», могут получать разный визуальный подход, вплоть до деталей костюмов и эффектов, если не будут использоваться наработки уволенной команды.
Также остаётся вопрос использования ИИ. Уванди, как бывший член команды, не уверен в этом, но осторожно отметил: «Я не удивлюсь этому». Второй анонимный источник сообщил, что один из режиссёров, работавший с внешними командами визуальной разработки, уже допускал использование ИИ в процессе работы.
Я уверен, что это часть причины [увольнения внутренней команды визуальных эффектов]. Многое движется в сторону ИИ, и другие команды уже использовали его. Не команда визуальных эффектов, а художественные отделы или дизайнеры костюмов — они уже использовали его.Второй анонимный источник
Третий аноним считает, что дело не в ИИ, а в том, что часть уволенных сотрудников планируют нанимать как фрилансеров на выделенные проекты. Возможно, что их будут привлекать как специалистов, контролирующих качество, но теперь сроки работы и эффективность точно не будут прежними.
