«Культовые персонажи на обочине»: у поклонников «Обители зла» есть претензии к лучшему фильму
«Думаю, я был наивен».
Новая «Обитель зла» Зака Креггера столкнулась с довольно необычной проблемой: фильм, который, по мнению критиков, лучше многих предыдущих передает атмосферу игр, при этом совсем не стремится рассказывать историю знакомых поклонникам героев.
В картине есть практически все элементы, за которые любят Resident Evil: survival horror, исследование опасных локаций, grotesque-монстры, постепенно нарастающий хаос и постоянное ощущение нехватки ресурсов. В некоторые моменты действительно возникает впечатление, будто смотришь прохождение игры. Вот только Леона Кеннеди, Джилл Валентайн и Клэр Редфилд здесь нет.
Вместо этого Креггер рассказывает историю Брайана (Остин Абрамс) — самого обычного парня, который оказывается совершенно не готов к происходящему. Герой работает курьером медицинских грузов и во время последней доставки в больницу Раккун-Генерал случайно сбивает зараженную женщину на пустынной дороге. Вскоре Брайан оказывается в эпицентре зомби-эпидемии.
И в этом как раз заключается одна из сильных сторон фильма. Брайан не умеет профессионально обращаться с оружием, не обладает многолетним опытом борьбы с монстрами и совершенно не понимает, что делать, когда перед ним появляется очередное кошмарное создание. Он реагирует на происходящее примерно так, как отреагировал бы любой человек, впервые столкнувшийся с подобным кошмаром.
Креггеру это позволяет добавить в фильм юмор, не превращая хоррор в полноценную комедию. Режиссер неоднократно подчеркивал, что хотел снять историю, которая остается верной правилам Resident Evil, даже если не адаптирует конкретную игру.
«Я самый большой поклонник игр, поэтому рассказываю историю, которая является признанием в любви к играм и следует их правилам».
Поэтому вместо знакомых сюжетных линий фильм берет сам принцип Resident Evil. Герои исследуют места, куда лучше было бы не заходить, сталкиваются со все более опасными существами и вынуждены постоянно следить за ограниченными ресурсами. При этом Креггер не боится резко менять настроение сцены: напряженный хоррор может неожиданно превратиться в абсурдную ситуацию.
По словам режиссера, на тестовых показах таких шуток оказалось даже слишком много. Часть юмористических моментов пришлось убрать после того, как зрители решили, что фильм получился чересчур смешным.
Однако именно здесь возникает конфликт с частью поклонников франшизы. Для людей, которые десятилетиями играют в Resident Evil, серия связана не только с монстрами и механиками, но и с конкретными воспоминаниями. Для кого-то это первый визит в особняк Спенсера, для кого-то — Леон в полицейском участке Раккун-Сити и преследующий его мистер Икс.
На ожидания аудитории повлияли и предыдущие экранизации. Фильмы с Миллой Йовович довольно вольно обращались с игровым материалом, но все равно стали частью истории франшизы. «Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Сити» уже пошел в противоположном направлении и попытался перенести на экран знакомых персонажей, локации и сюжетные элементы игр. В совокупности фильмы франшизы собрали более $1,2 млрд, поэтому у зрителей за годы успели сформироваться вполне конкретные представления о том, каким должен быть фильм по Resident Evil.
Креггер, по сути, предлагает от этих ожиданий отказаться. Часть фанатов уже критиковала картину за недостаток прямых связей с играми, других не устроил юмор или отсутствие культовых героев. Сам режиссер признавал, что недооценил желание некоторых поклонников увидеть на экране Леона и других знакомых персонажей.
При этом подход Креггера показывает, насколько изменилось отношение Голливуда к экранизациям видеоигр. Сегодня уже не нужно доказывать, что игра способна стать успешным фильмом или сериалом. «Последние из нас», «Соник в кино» и «Пять ночей с Фредди» продемонстрировали, что подобные проекты вполне могут стать крупными хитами.
Поэтому Креггер получил возможность не просто переносить игру на экран, а снять собственную версию Resident Evil. В результате получился фильм, который довольно точно передает дух франшизы, не пытаясь постоянно напоминать зрителю о первоисточнике. Монстры выглядят так, будто действительно принадлежат этому миру, структура survival horror работает, а ощущение полной неподготовленности перед очередной угрозой оказывается знакомым поклонникам игр.
Парадокс в том, что именно отсутствие привычных героев и прямой экранизации может оказаться главным достоинством фильма. Креггеру не нужно воспроизводить полицейский участок из Resident Evil 2 или снова отправлять Леона навстречу очередному кошмару, чтобы доказать связь с играми. Достаточно взять обычного человека, бросить его в совершенно неподходящий для него кошмар, добавить знакомых монстров — и посмотреть, куда эта история приведет.
Эксклюзивные интервью и документальные фильмы — на нашем YouTube-канале Molwe. Подписывайтесь!
