Обложка в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
Коллаж: обложка в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» (2017 г) © Nintendo EPD

«Кто такой Зельда?!». Шесть вопросов о The Legend of Zelda

Обзор
Семён ПарсуновСемён Парсунов20.02.2026

Содержание

1. Зельда — это тот парень с мечом?
2. С какой «Зельды» начинать играть?
3. А как тогда развивается история? Как не запутаться в хронологии?
4. Получается, есть игры, которые в истории не в счёт?
5. А кроме игр, что-нибудь есть?
6. Кто этот странный бородатый тип в зелёном комбинезоне?

Серии игр The Legend of Zelda исполняется сорок лет. Это одна из флагманских франшиз Nintendo, очень обширная и очень разнообразная. Если посчитать все части The Legend of Zelda — выйдет 21 только главных. Разумеется, такое разнообразие вызывает вопросы у тех, кто желает вкатиться в серию.

Зельда — это тот парень с мечом?

Самый главный и самый мемный вопрос серии. Хотите довести фана до приступов ярости — это ваш выбор.

Тут надо сказать несколько слов о персонажах. В 1986 году, когда вышла первая The Legend of Zelda на NES, игры были немного проще, чем сейчас. И в название, и на обложку обычно выносили имя главного героя. Чтобы создать узнаваемость бренда и при удаче продать сколько-то мерча. Посмотрите на Марио.

Здесь же главный герой, отважный эльф Линк, часто занимает на обложках, плакатах и промо самое видное место — а называется игра всё так же «Легендой о Зельде». Поэтому у непривычной аудитории и случилось короткое замыкание. Недобросовестные игровые журналисты и растерянные покупатели называли Линка Зельдой чаще, чем собственно Линком.

В конечном итоге Nintendo сдались, и в Hyrule Warriors Legends сделали Линкль, женскую версию Линка из альтернативной вселенной. Злорадные анонимусы немедленно начали постить арты с ней с подписью «А что, если бы Зельда был девушкой?», заставляя фанов задыхаться от бешенства.

Так откуда такое название? Игра называется именно так не в честь героя, а в честь своего главного макгаффина. Вот здесь фанаты начнут с жаром убеждать вас, что макгаффин в «Зельде» — это Трифорс, артефакт из трех частей, дарующий неизъяснимую силу, если его собрать. Только вот собирать его приходится далеко не в каждой игре.

Главной целью каждого из приключений Линка всегда было спасение принцессы Зельды. А в последних частях серии — еще и история личного роста самой принцессы. Мир без неё не спасти, главного злодея не победить, и вообще — это, в действительности, её история. Легенда о Зельде.

«The Legend of Zelda»
Обложка к первому релизу «The Legend of Zelda» (1986) © Shigeru Miyamoto//Takashi Tezuka//Nintendo R&D4

С какой «Зельды» начинать играть?

Самый спорный из серьёзных вопросов. Многие части охотно ремастерят, да и через виртуальную консоль легально доступны все старые игры. Но с какой же взяться за серию?

И вот тут есть столько мнений, сколько фанов. К вопросу о хронологии игр мы ещё вернемся, пока важно понять, что порядок выхода и порядок в сюжете — это две огромные разницы.

Если вы хотите начать играть в порядке выхода, то вам к The Legend of Zelda (1986). Для своего времени — крайне новаторская экшн-РПГ, с открытым миром, исследованием огромной карты и очень динамичным геймплеем. Одна из первых игр с сейвами, между прочим. Проблема в том, что мы в восьмидесятых уже не живём, и немногие оценят архаическую графику и невозможность (буквально) пройти игру без гайда. Сюжет, кстати, тоже живёт в основном в гайде.

Взять первую по хронологии часть, Skyward Sword, будет гораздо гуманнее. Вообще-то она вышла на Wii, и управление захватом движений было ужасно — но не так давно «Меч Небес» переиздали на Switch. И играть в него теперь довольно приятно, хотя управление всё ещё хуже, чем в новой Switch-дилогии. Просто ощущение будет такое же, как если смотреть приквел раньше основного фильма. Решайте сами.

Многие призывают начать Зельду сразу с новых игр — сперва Breath of the Wild, потом Tears of the Kingdom. И это тоже неплохой вариант — именно так сделал автор этих строк. Это действительно великие игры, при этом в них удивительно легко вкатиться. Единственный минус — к остальной серии они по своему геймплею имеют довольно слабое отношение.

Мы, со своей стороны, предлагаем начать с Link to the Past, что на SNES. Это большая, уже приятная глазу и уже сюжетная игра. Что ещё важнее — это высшая точка именно классического Zelda-like-геймплея, который и до того, и в дальнейшем копировали и развивали. Сегодня, например, на этой же базе строится Hades.

Официальный арт к игре «The Legend of Zelda: The Minish Cap» (2004 г)
Официальный арт к игре «The Legend of Zelda: The Minish Cap» (2004 г) ©Hidemaro Fujibayashi//Capcom//Flagship

А как тогда развивается история? Как не запутаться в хронологии?

А вот это самое интересное. Дело в том, что хронология ветвится.

Это произошло из-за того, что Nintendo далеко не сразу преследовали цель связать головы с хвостами, что в Зельде, что в Марио, что в других франшизах. И когда для Линка и компании стали придумывать целостную историю, делать это пришлось задним числом, подгоняя под уже выпущенные части. Поэтому таймлайн Зельды — это сад расходящихся тропок.

Допустим, у нас есть единая линия А, с которой всё началось. Богини создали мир Хайрула, организовали магию и даровали людям Трифорс. И некоторое время всё шло сравнительно неплохо, пока не проснулось зло. Самая ранняя игра на этом пути — Skyward Sword, рассказывающая о том, как Хайрул пришёл в привычный нам вид и откуда взялся вновь и вновь возрождающийся антагонист Ганондорф. Бесконечный цикл реинкарнаций Линка, Зельды и Ганондорфа становится последним проклятием умирающего злодея.

Дальнейшая единая история продолжается в Minish Cap и первой части Four Swords, где вместо Ганона пока ещё действует владыка демонов Ваати. Линк из раза в раз рождается вновь, чтобы занять место Героя, а Зельда так же снова и снова становится принцессой.

А потом наступает Ocarina of Time, одна из важнейших частей сериала. В попытках победить Ганондорфа главные герои начинают работать непосредственно со временем, и это не остаётся без последствий. В канонической концовке Зельда отправляет Линка вновь в его детство, чтобы компенсировать ему потерянные на войне семь лет жизни.

Но, как всегда с временными петлями, что-то идёт не так. Или так. Или некоторым совершенно третьим путём. Линия А начинает ветвиться.

В линии Б Линк, обнаружив себя ребёнком в прошлом, всё-таки находит способ предупредить принцессу Зельду о Ганоне, из-за чего дальнейшие события не происходят. Разумеется, всё не идеально — в Majora’s Mask Линк из-за временного парадокса попадает в параллельный мир, Термину, а в Twilight Princess и Four Swords Adventure Ганондорф пытается всё же вырваться из Мира Теней, если уж в первый раз не вышло. Впрочем, безуспешно.

В линии В Линк Зельду предупредить не смог. Ганона всё равно запечатывают, но последующая катастрофа меняет Хайрул до неузнаваемости. Wind Waker показывает континент почти полностью затопленным. А дилогия Phantom Hourglass и Spirit Tracks приводит нас в королевство, которое бывшие жители утонувшего Хайрула основали на новых землях.

Линия Г отличается ещё радикальнее, но считается наиболее каноничной. В этом варианте будущего Линк потерпел поражение в самом конце Ocarina of Time, однако Семь Мудрецов опять же запечатывают Ганона. И через многие годы герой, злодей и принцесса возрождаются снова, и всё идёт, как шло тысячи лет. Именно в этом таймлайне происходят события дилогии Link to the Past и Link Between Worlds, а также игр с Game Boy и, главное, двух самых первых игр. Интересно, что оригинальная Legend of Zelda и её сиквел, Zelda: The Adventure of Link, таким образом оказываются в самом конце таймлайна.

Где же тут лежат Breath of the Wild и Tears of the Kingdom? Неясно. Nintendo заявляли, что события BotW происходят «в конце одного из таймлайнов», и они действительно могут продолжать как линию Б, так и Г. Но после выхода TotK они предпочли выделить эти игры в отдельный субтаймлайн, не уточняя, где ветвление. Возможно, позже уточнят — но, в конце концов, не всем играм находится место в единой истории.

Кадр из игры «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023 г)
Кадр из игры «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023 г) © Hidemaro Fujibayashi//Nintendo EPD

Получается, есть игры, которые в истории не в счёт?

Их очень много! Игры, не входящие ни в один из основных таймлайнов, существуют, активно выпускаются и составляют свои мини-серии. События, которые в них происходят, несомненно вдохновлены основной серией, но никак на ней не отражаются. Это своего рода альтернативные реальности.

Прежде всего на слуху из таких сейчас серия Hyrule Warriors, недавно получившая третью часть. Но тут ситуация особенно интересная — все три игры относятся к канону по-разному.

Первые Hyrule Warriors — это классический кроссовер, когда разные таймлайны сталкиваются благодаря временной магии главной злодейки, и герои и злодеи разных ветвей встречаются к своему большому удивлению. Однако сюжет Hyrule Warriors логически приводит к тому, что после победы над антагонисткой её заклятие перестаёт действовать, все события игры отменяются — и канон идёт, как шёл. Вторая часть, Age of Calamity — это классическое AU, «что, если?». Это мир, где Линк из BotW, попав в прошлое, исправляет его и не дает Бедствию случиться, тем самым отменяя Breath of the Wild. А вот третья — Age of Imprisonment — полностью каноничный приквел к Tears of the Kingdom, дополняющий её историю и признанный Nintendo частью канонных событий.

Гораздо хуже дело обстоит с другой трилогией, на CD-I. Эти три игры — Faces of Evil, Wand of Gamelon и Zelda’s Quest. Их делали вообще не Nintendo — просто японцы были вынуждены временно поделиться с Phillips лицензией из-за сорванной сделки. И голландцы сделали игры как умели. Все три игры — чудовищны, а CD-I — одна из худших когда-либо сделанных консолей. Но именно они породили невероятное количество ютуб-мемов, проникших далеко за пределы геймерской тусовки, MAH BOI! Разумеется, Nintendo были бы рады не то что исключить их из канона, а забыть навсегда.

Кроме того, есть некоторое количество игр, которые просто где-то в стороне от основной Зельды и по сюжету, и по геймплею. Это и рогалик Cadence of Hyrule, и тир для Wii Crossbow Training, и игры про некоего Тингла, о котором ниже.

Кадр из мультсериала «Легенда о Зельде»
Кадр из мультсериала «Легенда о Зельде» (1989 г) © DIC Entertainment

А кроме игр, что-нибудь есть?

А вот тут порадовать фаната особенно нечем. Зельда долго не появлялась на большом экране — хотите знать её историю, играйте.

Однако много лет назад Зельду всё-таки можно было увидеть по телевизору — в The Super Mario Bros. Super Show! в 1989 году показывали два сериала за выпуск — по Марио и по Зельде. Забавно, что если мультфильм о Марио до России в своё время дошел, то с Зельдой вам придётся знакомиться на ютубе.

Мы так и сделали, и можем сказать довольно немногое. Это обычный мультфильм конца восьмидесятых, когда каждый персонаж был строжайше обязан при каждом удобном случае показывать нрав. Линк в мультфильме говорит, но лучше бы не говорил — он заносчив, дурашлив и максимально далёк от привычного нам рыцаря-стоика. Его коронная фраза, «Excuuuuse me, Princess!» («Ну извиняй, принцесса!»), широко разошлась по ютубу, но иного следа сериал не оставил.

Разве что Спрайт, фея-подсказчица, введенная режиссером Бобом Форвардом потому, что он большой фанат Тинкербелл из «Питера Пэна», стала в дальнейшем прообразом Нави и Фай из поздних игр.

Кроме этого, нас с вами ждёт фильм. Будет фильм нескоро, в апреле 2027-го, и режиссёром его будет У. Болл. Нет, не Уве, хотя мы этого полностью ожидали, а Уэс Болл, режиссёр «Бегущего в Лабиринте». К сожалению, пока мы не можем сказать о фильме ничего конкретного. Остаётся только ждать.

Арт к игре «Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland»
Арт к игре «Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland» © Taro Kudo//Vanpool

Кто этот странный бородатый тип в зелёном комбинезоне?

О, вы встретили Тингла!

Самый неоднозначный персонаж «Легенды о Зельде», Тингл вызвал, скажем мягко, полярные мнения. Одних он искренне забавляет — в Японии обожают персонажей в его стиле. Другие, в основном западные геймеры, требуют, чтобы он умер мучительной смертью или, по крайней мере, больше не появлялся. Его называли «Джар Джар Бинксом вселенной Зельды». Но отчего же?

Тингл — это тридцатипятилетний торговец предметами, в какой-то момент решивший отказаться от серости жизни. И стать лесной феей. Несмотря на удивление и непонимание окружающих, Тингл верен себе: как бы его ни били и ни сажали в тюрьму, он продолжает летать на алом воздушном шаре и дарить людям радость, смущение и товары с большой скидкой. В конце концов, у мужчины может быть мечта!

Впервые он появился в Majora’s Mask, и был там, по нашему мнению, на своём месте. Мир «Маски Маджоры» в принципе странноват — а что вы хотите от планеты, которая раз в три дня сталкивается с ехидно улыбающейся Луной? Были там люди (и не только) куда более странные, чем Тингл. А вот в расслабленном и солнечном Wind Waker Тингл немного выбивался из окружения.

Тингл получил две собственных игры на Nintendo DS — Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland и чисто японский сиквел, «Путешествие Зрелого Тингла На Воздушном Шаре В Поисках Любви». Мы не знаем, что там происходит, и не очень желаем выяснить.

Кстати, в BotW и TotK вы можете найти и надеть на Линка обтягивающий комбинезон Тингла. Он облегает Линка тесно, как вторая кожа, и потому даёт впечатляющий бонус к скорости. Вот только окружающие не оценят вашего чувства моды — образ Тингла вызывает у них искренний ужас. Но за это, пожалуй, мы их винить не можем.

The Legend of Zelda — это великая серия, за многие годы предложившая игрокам не просто новый мир, но множество разных миров. Если ваше знакомство с ними ещё впереди — мы можем вам только позавидовать. Вперёд. Хайрул ждет своего героя!

Семён Парсунов
Семён Парсунов
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!