Исполнитель роли Кратоса из God of War раскритиковал Голливуд за провальные экранизации игр
По мнению актёра, студии ведут себя так, будто понимают лучше исходный материал самих авторов.
Голливудские студии уже много лет относятся к экранизациям видеоигр слишком легкомысленно. Многочисленные попытки превратить интерактивные истории в кино заканчивались провалом. Неудачными оказались экранизации таких франшиз, как «Принц Персии», Assassin’s Creed, DOOM, Street Fighter, Warcraft и других.
Даже когда фильм или сериал окупался, студии не всегда спешили запускать продолжение. Они оценивали риски и нередко отдавали предпочтение более прибыльным проектам, вместо того чтобы снова связываться с уже проверенной франшизой.
На эту проблему обратил внимание актёр Кристофер Джадж, известный по роли Кратоса в God of War (2018) и God of War Ragnarök, а также по сериалу «Звёздные врата». По его мнению, главная ошибка студий заключается в том, что они не привлекают к экранизациям ключевых создателей оригинальных игр.
У вас уже есть успешная интеллектуальная собственность. И первое, что вы делаете, — не нанимаете никого, кто с ней связан. «Одни из нас». Я люблю Педро. Был ли он лучше, чем Трой Бейкер? Я был на съёмках игры, и это было что-то поразительное. Я не понимаю, почему вы просто не взяли тот же каст и сценаристов. Особенно если собираетесь переснимать всё покадрово.Кристофер Джадж
Актёр также выразил опасения по поводу экранизации God of War от Amazon. По его словам, над сериалом не работают люди, непосредственно участвовавшие в создании игровой серии. Джадж считает, что студии и кинематографисты порой ведут себя слишком высокомерно, когда пытаются самостоятельно переосмыслить детали уже существующей истории, будто лучше её авторов знают, как должны выглядеть отдельные сцены.
Когда Amazon анонсировал экранизацию God of War, они не наняли ни одного сценариста из серии. О чём вы думаете? Эти люди работали над вселенной 20 лет. Кто знает её лучше них? Сколько копий God of War и God of War Ragnarök продано? Я уверен, у них лишь 1/100 этой аудитории. Тем не менее, вы не можете говорить сценаристам, как рассказывать эти истории.Кристофер Джадж
За последние годы появилось два противоположных примера отношения к экранизациям видеоигр. В 2024 году вышла адаптация шутеров Borderlands. При бюджете в $115 млн фильм заработал лишь $33 млн. Недавно режиссёр Элай Рот заявил, что одной из причин провала стало стремление студии смягчить возрастной рейтинг и отказаться от чрезмерной жестокости и нецензурной лексики, которые были важной частью атмосферы игр.
С другой стороны, в 2023 году состоялась премьера «Братьев Супер Марио в кино». Благодаря тесному сотрудничеству Illumination и Nintendo компании смогли сохранить ключевые элементы оригинальной серии и добиться огромного успеха. Мультфильм установил один из лучших кассовых результатов среди релизов эпохи после COVID-19 и положил начало новой франшизе, общие сборы которой уже превысили $2 млрд.
Поэтому претензии Джаджа имеют под собой основания. Студиям действительно не стоит относиться к игровым франшизам как к пустому материалу для свободного переосмысления. Если создатели экранизации хотят изменить оригинальную историю, им как минимум стоит привлекать людей, которые десятилетиями работали над этой вселенной, либо тесно консультироваться с ними. Это позволит сохранить то, за что игроки изначально полюбили франшизу и привлечь зрителей.
Эксклюзивные интервью и документальные фильмы — на нашем YouTube-канале Molwe. Подписывайтесь!
