Художник Bethesda согласился, что студия «перестаралась» с мрачностью Fallout 3
А виноват во всем Oblivion.
Художник Bethesda Иштван Пели, работавший над серией Fallout, рассказал, что при создании Fallout 3 студия сознательно ушла в предельно мрачный визуальный стиль, чтобы чётко отделить игру от The Elder Scrolls IV: Oblivion — и в итоге, возможно, немного перестаралась.
Fallout 3 и Fallout 4 заметно отличаются по тону и атмосфере, но главное различие между ними — художественное направление. Третья часть стала воплощением классического постапокалипсиса, усиленного характерной для эпохи Xbox 360 и PlayStation 3 тягой к серой, выцветшей палитре. Fallout 4, напротив, сделала ставку на ретрофутуризм и яркую эстетику 1950-х, став одной из самых красочных игр серии. Как выяснилось, такой поворот мог быть осознанной попыткой Bethesda скорректировать прежний подход.
В интервью Пели пояснил, что команда стремилась максимально дистанцировать Fallout 3 от Oblivion — как визуально, так и по настроению:
«Мы, наверное… не скажу, что именно перестарались, но точно хотели сразу дать понять: эта игра будет сильно отличаться стилистически и тонально. Несмотря на всю мрачность, создавать разрушенный Вашингтон было довольно весело — в этом есть что-то примитивно увлекательное, когда ты просто взрываешь вещи».
По словам художника, контраст был намеренным. Oblivion задумывалась как яркое, классическое фэнтези с позитивным настроем, тогда как Fallout 3 должна была передавать ощущение безысходности постапокалиптического мира. Разработчики сознательно «высасывали» цвет из окружения, детально разрушали ассеты и делали мир максимально тёмным и угнетённым.
