Иллюстрация ковбоя
Иллюстрация выполнена с помощью нейросети. Источник: freepik

Хорошие, плохие, злые. Как на самом деле жили ковбои

Лонгрид
Семён ПарсуновСемён Парсунов28.01.2026

Содержание

1. Ковбой, сын следопыта
2. Мексика, родина ковбоя
3. Города на одну ночь
4. Вне закона

Мода на вестерны возвращается снова и снова. Со временем нам всё больше хочется уйти подальше от цивилизации с её законами, телефонами и дорогами в глухую степь — вместе с верным конём и таким же верным револьвером. Но откуда взялись и как жили ковбои на самом деле?

Ковбой, сын следопыта

Как ни странно, но ковбойский типаж изобрели не американцы. Образ пастуха, который откровенно предпочитает дикую природу — цивилизации, а мужественность — манерам, встречался и в других культурах. Однако ни балканские гайдуки, ни южноамериканские гаучо не смогли создать вокруг себя миф подобный ковбойскому.

Эрик Хобсбаум пишет, что американский ковбой пришёл не на пустое место. Легенде о Диком Западе предшествовал другой миф, на сто лет старше — об американской Границе еще времён колоний. И вы, возможно, его знаете.

Фенимор Купер писал свои книги о Натти Бампо, следопыте времён Войны за Независимость США, начиная с 1823 года, когда о ковбоях никто ещё не слышал. В его книгах уже был Дикий Запад. Его настоящими героями были индейцы и охотники, которые учились жить с индейцами и по их правилам — например, Кожаный Чулок Бампо и вождь Чингачгук. Это была своего рода экологическая утопия, край благородного дикаря в духе модного тогда Руссо.

В начале XX века, в культуру пришёл романтизированный ковбой именно Дикого Запада, персонаж спектаклей Баффало Билла, романов Зейна Грея и немых фильмов Гриффита. Зрители всего мира узнали его, как старого знакомого.

Кадр из сериала «1923»
Кадр из сериала «1923» (2022-2025) © Paramount+

Мексика, родина ковбоя

Сложно представить, как на краю вполне дееспособного государства, вдруг образовалась область, где законы носят в лучшем случае рекомендательный характер. 

Фронтир был и в нашей истории, но Российская Империя продвигалась вглубь Сибири столетиями, а Дикий Запад как будто бы упал на Вашингтон сразу. По сути так и было, поскольку треть этой земли США просто купили и осваивали медленно и довольно мирно. 

Но в 1840-х случилась Мексиканская война. Американские колонисты в мексиканском Техасе объявили независимость и десять лет жили на каких-то странных правах — а потом призвали американскую армию. Шансов у Мексики не было — в те времена в огромной Мексике как раз начиналась гражданская война. И после пары сражений США получили 55% мексиканской территории и с ужасом попытались понять, что с ней делать.

Штука, однако, в том, что местные мексиканцы никуда не уехали. У них уже был налаженный бизнес — мексиканцы разводили коров.

И пришедшие переселенцы, кто-то мирно, а кто-то нет, встроились в уже налаженный бизнес. Пастухи-американцы, работая с мексиканскими вакейрос (от vaca, корова по-испански), перенимали их приёмы, их ритм жизни — и их традиции. Ковбои Дикого Запада сохранили мексиканский образ жизни гораздо дольше, чем сами мексиканцы США.

Кадр из мультфильма «Раз ковбой, два ковбой»
Кадр из мультфильма «Раз ковбой, два ковбой», СССР (1981 г), Автор: Назарук В.М.//rus-gal.ru

Города на одну ночь

Дикий Запад богат, в общем-то, всем. Настолько, что даже в родном для ковбоев жанре вестерна нет числа фильмам, где ковбоев нет. Есть множество вестернов об овцеводах, золотоискателях, строителях железных дорог и даже несколько фильмов о дровосеках Дикого Запада.

А вот чем Дикий Запад похвастаться не может — это городами. У Мексики никогда не было достаточно мексиканцев на все эти земли, и даже те, кто владел стадами, пасущимися у Рио-Гранде, селиться предпочитали всё-таки в Калифорнии.

Но город — это очень важная штука, когда речь идёт о быстро заселяемой земле. Город — это точка, в которую стягиваются переселенцы с Востока, чтобы уже оттуда разойтись по маленьким фермам. Это рынок, где можно продать то, что вырастил, и купить то, без чего в хозяйстве не обойтись. Туда когда-нибудь, может быть, протянут железную дорогу.

Наконец, там живут плохо переносящие сельское хозяйство, но иногда совершенно необходимые в жизни люди. Такие, как доктор (человеческий и для скота; в больших городах это разные люди), священник (всем уже неважно, какой церкви), шериф или даже судья. Если городок уже большой, то могут найтись также проститутки, гробовщик и школьный учитель.

Самое важное — это понимать, что в случайном месте город не поставят. Города на Диком Западе появлялись тогда, когда рядом есть что взять поселившимся в городе людям. Чаще всего — шахта или золотой прииск. Иногда — станция на уже проложенной железной дороге, а иногда — просто удобная, богатая чистой водой остановка на популярном маршруте перегона скота.

Кадр из фильма «Городской ковбой»
Кадр из фильма «Городской ковбой» (1980 г) © Paramount Pictures

Город для ковбоя — это, конечно, место отдыха. Только в городах можно разжиться несмертельным алкоголем. Кстати, как пишет Рихард Эрдёш , на Западе пиво было чуть ли не популярнее виски, хотя подавалось тёплым. Разгадка проста — цена. А вот покер найти было непросто — не у всех есть наличные деньги, чтобы на них играть. Впрочем, в легендарном городе Тумстоун, Аризона, одна покерная партия шла без перерыва восемь лет, меняя игроков, с 1881 года. Но Тумстоун на серебряных рудниках — большой, там даже театр есть.

Но важнее, что город для ковбоя — место, где можно найти работу. В норме ковбой занимается только тем, что выпасает стадо, а это оплачивается не очень хорошо. Плюс к этому, чем ты севернее — тем больше шанс на то, что зимой работы со скотом не будет, и придётся батрачить на ферме ещё дешевле. Но если повезёт — то можно устроиться перегонять закупленный скот на дальние расстояния. А это хорошие деньги, на которые можно год прожить. Но закупают скот для перегона в городах, и чтобы тебя взяли вместе со скотом — надо знать там людей.

И наконец, только в городе можно найти себе жену. И нет, не в смысле познакомиться с кем-нибудь — тут без шансов. В среднем городе Дикого Запада на одну женщину приходится четверо мужчин, притом за одним из них она уже замужем; в новом же городе соотношение запросто может быть и 25:1. Нет, город важен для женитьбы потому, что там почта.

Именно здесь ковбой мог оставить объявление, где мог рассказать пару слов о себе и о своём имуществе. Потом объявление отправляли в газеты, которые читали отчаявшиеся дамы с Восточного побережья. Некоторые писали ответные письма, другие приезжали сразу — но ковбои народ не капризный.

Помните, что город может просто исчезнуть. И даже чаще всего так и делает. Истощилась серебряная жила, изменилось течение реки или проложили не по той долине железную дорогу — и всё. В результате, славно погуляв в каком-нибудь Баннаке, штат Монтана, и уехав в Калифорнию со стадом, вы могли на обратном пути, через год, обнаружить город-призрак с пустыми коробками домов.

Кадр из фильма «Хороший, плохой, злой»
Кадр из фильма «Хороший, плохой, злой» (1966 г) © Arturo González Producciones Cinematográficas, S.A

Вне закона

Нет, люди на Диком Западе не стреляли друг в друга, повздорив за кофейник. Они были в основном в своем уме. Общее число застреленных во всех главных скотоводческих городах — в Вичите, Абилине, Додж-Сити, Эллсуорте вместе взятых — между 1870 и 1885 годами составляло 45 человек, в среднем полтора ковбоя за торговый сезон. Великая перестрелка у корраля О. К., центральное событие мифа о западных Стрелках, длилась примерно полминуты, оставила три трупа, а двое участников были вообще безоружны.

Вооружённое организованное насилие на Диком Западе — это нечастая и прибыльная профессия. Точнее, профессии, потому что у этой монеты есть две стороны — бандиты и охотники на них.

Тут нужно пояснить вот что: мнение, что на Диком Западе законы вообще не действовали, ошибочно. Наоборот, законы там были куда более суровыми, чем на Восточном побережье. Допустим, украл ты что-то в Нью-Йорке — там всё понятно: украл, выпил, в тюрьму. А где-нибудь в Бельмонте, штат Невада, нет тюрьмы, там тебя банально повесят. Если, конечно, поймают, потому что законы, конечно, суровые, но исполнять их кто-то берётся только в городах.

Обилие бандитов на Диком Западе объясняется достаточно просто — в США в 1861—1865 прошла Гражданская Война. Юг проиграл, и множество молодых мужчин, воевавших четыре года, оказались на улице. Без гроша, но под подозрением. Например, у одного молодого кавалериста Джесси Джеймса, вместе с братьями служившего в элитных «Рейдерах Квантрилла», за отказ выдать сыновей повесили отчима.

Преступник на Западе может скрываться в прерии сколько угодно, не видя служителя закона годами. В большие города ему ход заказан — но в маленьких шахтёрских посёлках шерифа никогда не было. Так что пороха и пуль можно купить или просто забрать безо всяких препятствий. А если хорониться под кактусами тебе надоело — просто перейди границу между штатами, и на новом месте тебя будут ловить с гораздо меньшей охотой. Им-то ты ещё ничего не сделал.

Шерифы как раз преследовали их неохотно. Шери обязанность шерифа — не охотиться за бандитами, а следить, чтобы были целы жители именно его городка, а то его больше не переизберут. Да и права преследования, как мы выше отметили, у него нет. Но есть и другие.

Прежде всего это господа федеральные маршалы. Они как раз имеют право, и даже должны идти по следу бандита, куда бы он ни удрал, игнорируя местные юрисдикции и призывая себе в помощь каждого местного шерифа. Но добиться их внимания не так просто. Надо совершить федеральное преступление: тронуть федерального чиновника, именно федерального; гнать самогон без акциза и печатать поддельные доллары; тронуть почту. Даже в сегодняшних США невероятно нервно относятся к федеральной почте, можно сесть просто за вскрытие не тебе адресованного пакета. А тогда вешали.

Кстати, если ваш персонаж — бандит, будьте очень внимательны и аккуратны в вопросе границ. Одно дело грабить в штате, но преступления на территориях (это такие места, которые в штаты еще не приняли, плюс индейские резервации) сразу считаются федеральными. За такое не то что маршалов — кавалерию пришлют.

Далее, есть охотники за головами. Награду за голову уже разыскиваемого преступника могли по своей воле назначить хоть фирмы, хоть отдельные граждане. И хозяева железных дорог и линий дилижансов охотно этим пользовались, правильно считая, что кто раз остановил поезд, тому понравится. Собирать эту награду подряжались, в основном, такие же преступники, просто перешедшие на более стабильную работу. 

Охотники за головами не только умели стрелять, но и знали, где ночует и где тратит деньги любая новая местная банда — ведь вариантов не так много, и господа охотники сами их пробовали. Более того, часто такие граждане устраивались на постоянную работу при банковских сетях или крупных скотопромышленниках. Одна печать, и техасский грабитель Джо Хорнер становится Фрэнком Кэнтоном, приличным охотником на конокрадов в Вайоминге.

Ну и наконец, если ваш персонаж по-настоящему насолил федеральным властям и их уважаемым спонсорам, за вами пошлют агентов Пинкертона. В Red Dead Redemption работа этих уважаемых специалистов показана достаточно достоверно, не игравшие же могут представить себе агентов ФБР, только совершенно не скованных законами.

Долго бандит Дикого запада не жил. Обычно — пуля, притом чаще от коллег при дележе, чем от служителей закона. Реже можно сменить сторону, получить значок, но и тогда долгой жизни ждать не следует. Ну и, наконец, можно перейти Рио-Гранде и уйти в Мексику. Именно так сделала «Дикая Банда» Бутча Кэссиди и Сандэнс Кида — но, рассказывают, семь лет спустя их застрелили в Боливии. Вероятно, легенда.

Сеттинг Дикого Запада бесконечен, как его прерии. Просто помните, что весь он уместился в пятьдесят лет, вторую половину XIX века. Меньше, чем человеческая жизнь. Ваш герой мог родиться на Фронтире и дожить до его смерти, когда степь в очередной раз проиграла железной дороге. Но история Дикого Запада будет жить, скорее всего, вечно.

Семён Парсунов
Семён Парсунов
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!