Глава Take-Two считает, что выход GTA 6 заставит игроков взять больничный на работе
«Наша цель — создать самое зрелищное развлечение на Земле за всю историю».
Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, похоже, довольно реалистично оценивает масштаб релиза Grand Theft Auto VI — и немного подшучивает над фанатами.
По его словам, 19 ноября многие игроки вполне могут «внезапно заболеть», чтобы провести день (или даже парочку) в игре. И если отбросить иронию, это не выглядит преувеличением. Релизы такого уровня — это уже не просто запуск игры, а культурное событие, сравнимое с премьерами крупнейших блокбастеров.
История серии от Rockstar Games показывает, что ажиотаж вполне оправдан. Тот же Grand Theft Auto V в своё время побил рекорды продаж и стал одной из самых прибыльных развлекательных продуктов вообще — не только среди игр.
Теперь ставки ещё выше. По неофициальным данным, бюджет Grand Theft Auto VI может превышать $3,6 млрд — это делает проект потенциально самым дорогим в истории индустрии. Причём деньги уходят не только на масштаб, но и на детали: от сложной физики воды до реалистичной симуляции разрушений.
При этом Зельник аккуратно уходит от темы цены, формулируя позицию просто: стоимость должна соответствовать ценности. Это намёк на то, что ценник может быть выше привычного — но компания рассчитывает, что уровень качества это оправдает.
С учётом переноса релиза (сначала с 2025 на май 2026, затем на ноябрь), Rockstar Games явно делает ставку на полировку, а не на скорость. И если игра действительно оправдает ожидания, «волна больничных» в день выхода уже не кажется шуткой, а вполне прогнозируемым сценарием.
