Геймеры назвали звук Diablo эталоном тёмного фэнтези
Официальный релиз саундтрека состоялся лишь спустя 15 лет после выхода игры — в составе юбилейного альбома 2011 года.
Почти 30 лет спустя после выхода первой Diablo ее атмосфера и звуковое оформление по-прежнему считаются одними из лучших в жанре темного фэнтези. Многие игроки уверены, что ни одной игре с тех пор так и не удалось повторить то чувство тревоги и клаустрофобии, которое создавали музыка и эмбиент оригинала.
Саундтрек для Diablo написал композитор Мэтт Ульмен. Главная тема Тристрама построена не на привычной для фэнтези оркестровой музыке, а на звучании двенадцатиструнной гитары и флейты. Постепенно к ним добавляются тревожные струнные и высокий свист, создающие ощущение постоянной опасности.
Многие поклонники серии считают, что именно с выходом Diablo II франшиза изменила свое настроение. Если первая часть делала ставку на хоррор и безысходность, то сиквел стал гораздо более масштабным и героическим. Благодаря огромному успеху Diablo II большинство последующих игр жанра ориентировались именно на нее, а не на мрачную атмосферу оригинала.
По мнению игроков, Diablo III и Diablo IV сделали серию более зрелищной, но так и не смогли вернуть чувство постоянного напряжения, медленный темп исследования подземелий и ощущение опасности, которыми запомнилась первая игра. Именно поэтому многие до сих пор называют ранние проекты Blizzard недосягаемым эталоном.
Сегодня в оригинальную Diablo можно играть благодаря открытому движку DevilutionX, который добавляет поддержку широкоформатных экранов и современные функции, а сама игра доступна в сервисе GOG.
О том, насколько культовой стала тема Тристрама, говорит эпизод с анонсом Diablo III в 2008 году. По словам ведущего композитора Blizzard Рассела Брауэра, стоило гитаристу сыграть первые аккорды композиции, как около 10 тысяч зрителей сразу поняли, какую игру им сейчас покажут.
Ещё больше историй — на YouTube-канале Molwe. Эксклюзивные интервью, документальные фильмы и многое другое. Подписывайтесь!
