Фанаты Red Dead Redemption 2 нашли путь к пасхалке, скрытой с релиза
В Red Dead Redemption 2 обнаружили пасхалку, масштаб которой сравнивают с тайной горы Чилиад из GTA V. В конце декабря на телеграфных столбах в игре заметили паутину с пером и странные символы.
По мере появления новых зацепок блогер Strange Man начал публиковать репортажи о ходе расследования загадки, оставленной Rockstar Games ещё семь лет назад. Выяснилось, что фрагменты пасхалки появляются в мире игры только между тремя и четырьмя часами ночи — в реальном времени это всего 2 минуты 45 секунд.
На одном из столбов был найден символ паука. Фанаты наложили его форму на карту игры и обнаружили, что концы символа указывают на местоположение других столбов с паутиной и перьями. Позже на одном из деревьев нашли более детализированную паутину, в которой разглядели букву N и зеркально отражённую F. Затем на другом столбе обнаружили букву W и символы NW с изображением гитары. Гитары действительно нашли — они указывали на вырезанные в крыше символы птиц.
Почти сутки после этого не появлялось новых находок, пока Strange Man не опубликовал видео, в котором заметил знак вопроса на одной из гор за пределами карты. Вскоре другой блогер, Synth Potato, обнаружил, что весь путь от первых зацепок до этого знака образует зеркально отражённый знак вопроса.
Игроки уже добрались до места с помощью глюков и модов, однако пока не нашли ничего, что указывало бы на продолжение загадки. Не исключено, что это своеобразный троллинг со стороны Rockstar, которые и раньше оставляли подобные пасхалки без явной развязки. Бывший тестировщик Rockstar рассказал, что слышал о пасхалке и возможно даже тестировал её, но он считал, что её никогда не найдут.
Другой бывший сотрудник Rockstar, дизайнер Бен Хинчлифф, признался , что многие загадки в играх студии изначально не имеют конкретного смысла. Например, та самая тайна горы Чилиад в GTA V, которая фанатов не привела к чему-либо. Разработчики оставляют намёки лишь для того, чтобы запутать игроков, но к новому контенту они, как правило, не ведут — как бы фанаты этого ни ожидали. Если бы скрытый контент действительно существовал, его в первую очередь нашли бы датамайнеры в файлах игры.
Именно так фанаты NieR: Automata обнаружили последнюю пасхалку, на которую намекал геймдизайнер Йоко Таро. Игроки сначала нашли в файлах игры возможность активировать меню завершения сразу после начала прохождения, а затем — последовательность кнопок, позволяющую пройти игру за считанные секунды и открыть скрытые меню.
