Фанаты «Принца Персии» шокированы внезапной отменой ремейка «Песков времени»
21 января Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации. В рамках этих изменений разработчики ремейка Prince of Persia: The Sands of Time сообщили, что проект был отменён.
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали ещё в 2020 году с запланированным релизом в 2021-м, однако игра сразу столкнулась с волной критики со стороны фанатов. За разработку тогда отвечало индийское подразделение Ubisoft, а игроки указывали на слабую графику и несоответствие показанных материалов культурным особенностям оригинала.
Проект перенесли на неопределённый срок и перезапустили разработку, передав её Ubisoft Montreal — студии, создавшей оригинальную игру. Создатель Prince of Persia Джордан Мекнер также был привлечён в качестве консультанта. Незадолго до отмены проекта он опубликовал в соцсетях стихотворение в ответ на вопросы фанатов о статусе игры, объяснив, что не может делиться подробностями из-за соглашения о неразглашении.
Фанаты ожидали релиз уже в этом месяце — такие надежды подогревали инсайдеры, такие как Том Хендерсон. По его данным, игра должна была выйти 16 января, однако в конце декабря релиз перенесли на март. Как выяснилось позже, этим планам также не суждено было сбыться. По информации журналиста Джейсона Шрайера, Ubisoft осталась недовольна качеством проекта и отменила его из-за перерасхода бюджета, одновременно закрыв ещё пять неанонсированных игр, которые неизвестны публике даже через инсайдеров.
Многие поклонники франшизы оказались шокированы, однако из-за длительного отсутствия новостей подобный исход воспринимался как возможный. С момента передачи разработки Ubisoft Montreal издатель ни разу не показал геймплей, ограничившись лишь CGI-тизерами. Реакция сообщества на новость об отмене была крайне эмоциональной:
Очень глупое решение@arvalis
Очень жаль, что мы игру больше никогда не получим. Люди были уверены, что релиз вот-вот состоится@SynthPotato
Это единственная игра от Ubisoft, которая меня заинтересовала. Если вы не возродите Splinter Cell или Rayman, я ухожу, и вы не увидите моих денег 🤷🏻♂️@Vladcostea
Не сдержались и владельцы игровых магазинов, а также журналисты. Некоторые реакции сопровождались нецензурной лексикой.
Честно говоря, им следовало бы сделать это с тем “AAAA-блокбастером” Skull & Bones, на разработку которого они потратили 10 лет и тысячи людей, вместо Prince of Persia. Вот почему никто не любит Ubisoft. Мы хотим больше Принца Персии!Play-Asia — крупный магазин игр и фигурок азиатского региона
[цитируя своё сообщение после отмены] Чёртов клоунТом Хендерсон, Insider Gaming
По данным журналистов, на закрытой презентации Ubisoft представила новую стратегию развития. Компания планирует сосредоточиться на качественных играх с открытым миром и проектах формата «игра-сервис», которые охватят и одиночные тайтлы.
Ранее анонсированные возрождения Splinter Cell и Rayman пережили внутренние перестановки, однако наиболее неожиданным стало подтверждение того, что Beyond Good & Evil 2 по-прежнему находится в разработке — и Ubisoft возлагает на проект большие надежды. Игра в разработке уже 15 лет с учётом отмены и перезапуска, когда как «Принц Персии» держался в разработке около 6 лет.
