Фанаты Fallout выяснили, почему Мастер из первой игры не нашел Убежище 33 из сериала
В мире, где цивилизация рухнула два столетия назад, даже гениальный мутант мог не заметить бункер у себя под носом.
Сериал Fallout от Amazon спровоцировал бурные споры среди фанатов франшизы, и один из самых горячих вопросов связан был, разумеется, с географией. Убежище 33, откуда родом Люси, расположено почти на пляже Санта-Моники — всего в нескольких километрах от Собора, где в первой Fallout обитал Мастер со своей армией супермутантов. Это породило закономерный вопрос: как три убежища — 31, 32 и 33 — могли десятилетиями оставаться незамеченными, если Мастер целенаправленно охотился за подземными бункерами?
Наиболее распространённое объяснение сводится к тому, что Мастер просто не знал о существовании всех убежищ. Согласно «Библии Fallout», он располагал информацией лишь о нескольких объектах, полученной из записей Vault-Tec. Именно поэтому поиски Убежища 13 стали для него навязчивой идеей — его не было в доступных данных, и Мастер отчаянно пытался выведать местоположение через Выходца. Это ключевой сюжетный элемент первой игры, который часто упускают из виду, ошибочно считая, что Мастер знал обо всех убежищах в США.
Дополнительным аргументом служит особый статус убежищ из сериала. Комплекс 31–33 предназначался для высшего руководства Vault-Tec — по сути, это был закрытый VIP-бункер, рассчитанный на корпоративную элиту и криогенный сон. Логично предположить, что информация о таком объекте не хранилась в общих базах данных. Корпорация Vault-Tec скрывала даже часть обычных убежищ, а собственное убежище для топ-менеджеров тем более держала бы в секрете. Похожая ситуация уже была в Fallout 3 с Убежищем 112, о котором в официальных записях упоминался лишь факт завершения строительства без координат.
Фанаты также обращают внимание на сам вход в Убежище 33. В сериале видно, что он окружён массивными бетонными конструкциями и изначально, вероятно, находился внутри здания. За 135 лет между событиями первой игры и сериала это строение вполне могло разрушиться, а некоторые предполагают, что взрыв Собора в финале Fallout 1 мог вообще случайно обнажить ранее скрытый вход. При этом убежище уходит очень глубоко под землю, что тоже могло усложнить его обнаружение.
Некоторые фанаты приводят и более приземлённые аналогии. В реальной жизни теряются даже огромные объекты — армия США, например, умудрилась «потерять» сверхтяжёлый танк T28, найденный спустя 27 лет, а несколько ядерных боеголовок до сих пор числятся пропавшими. В этом контексте пропустить замаскированный вход в подземный бункер уже не кажется чем-то невероятным.
Есть и стратегический аргумент: если искать убежище, рассчитанное на века, логичнее проверять горные и холмистые районы с устойчивыми породами, а не пляжи с песчаными почвами и риском затопления. Умный разведчик скорее сосредоточился бы в глубине материка, а достаточно глупый, чтобы прочёсывать побережье, мог просто не понять, что наткнулся на вход в убежище.
Наконец, фанаты вспоминают фундаментальный просчёт самого Мастера. Он даже не знал, что его супермутанты стерильны, и узнал об этом лишь в финале — после чего покончил с собой. Если он умудрился не заметить, что его «новая раса» не способна размножаться, то пропущенное убежище в паре километров от базы выглядит вполне в его стиле.
Впрочем, существует и более циничное объяснение: никакого сложного лорного оправдания может и не быть. Создатели сериала просто выбрали эффектную и узнаваемую локацию рядом с пирсом Санта-Моники, не слишком оглядываясь на географию игр тридцатилетней давности. Этим же объясняют и перенос Шейди Сэндс ближе к Лос-Анджелесу.
Как бы то ни было, все эти рассуждения лишь подчёркивают силу фанатского сообщества Fallout, которое с удовольствием заполняет сюжетные пробелы. Тем более что сама вселенная серии всегда строилась на принципе ненадёжного рассказчика: персонажи постоянно ошибаются, заблуждаются или не знают всей правды.
