Кадр из ролика Dota 2 WTF Moments 606 || Dota Watafak
Кадр из ролика Dota 2 WTF Moments 606 || Dota Watafak

Dota 2 и War Thunder: геймеры собрали список игр, которые не советуют даже врагу

Новость

«Буквальное воплощение деградации игровой индустрии».

Тысячи часов в Steam обычно воспринимаются как доказательство любви к игре. Но иногда статистика выглядит совсем иначе: чем больше времени человек провел в определенном тайтле, тем меньше ему хочется кому-либо его рекомендовать. Именно такой парадокс пользователи обсудили на Reddit.

Игроки ответили на вопрос о самой наигранной игре в своей библиотеке, которую они при этом никогда не посоветовали бы другим. Автор обсуждения в качестве примера привел Warzone. Хотя он перестал играть почти год назад, шутер все равно остался на первом месте по количеству проведенного времени.

В комментариях быстро появились Dota 2, Counter-Strike, Dead by Daylight, Rust и War Thunder. Последнюю один из пользователей и вовсе назвал «буквальным воплощением деградации игровой индустрии». Претензии к игре Gaijin Entertainment знакомы ее аудитории: игроков годами раздражают гринд, баланс премиумной техники и обновления, которые, по мнению части сообщества, подталкивают тратить деньги ради ускорения прогресса. В 2023 году недовольство даже вылилось в массовую волну негативных отзывов в Steam после изменений игровой экономики.

Особенно хорошо противоречивое отношение игроков проявилось в комментариях о Dota 2. Для некоторых пользователей шесть тысяч часов в MOBA — вполне обычная цифра, хотя вместе с ней нередко идет признание, что игра способна буквально портить настроение. Один из игроков описал Dota 2 одновременно как лучшую игру в своей жизни и как худшую и самую нервную часть практически каждого дня.

Другой пользователь рассказал о соседе по общежитию, который провел в Dota 2 больше восьми тысяч часов. Когда его спросили, стоит ли начинать играть, тот не стал ничего объяснять: просто сделал глоток энергетика, загадочно улыбнулся и вернулся к матчу. Автор истории воспринял реакцию как предупреждение и вместо Dota 2 выбрал Hunt: Showdown. Спустя шесть лет он так и не понял, что именно означала та улыбка.

Схожая ситуация наблюдается и в играх на выживание. Один из игроков с примерно восемью тысячами часов в Rust объяснил, что практически любой прогресс там завязан на времени. Если перестать постоянно заниматься гриндом, результаты быстро исчезают. Дополнительное давление создает система kill on sight, когда незнакомого игрока зачастую атакуют сразу, не давая ему возможности спокойно освоиться.

В ARK ситуация может быть еще жестче: на официальных серверах отсутствие игрока в течение нескольких часов способно закончиться уничтожением его базы. А в Black Desert нашелся пользователь с совершенно экстремальной статистикой — около 37 тысяч часов. Это больше четырех лет непрерывной работы игры.

При этом часть этих часов вовсе не обязательно означает, что человек все время сидел перед монитором. Black Desert позволяет оставлять персонажа выполнять некоторые занятия автоматически, например рыбачить или заниматься другой рутинной активностью, пока игрок спит. Именно такая механика, по словам пользователя, и заставляла его держать игру включенной практически круглосуточно.

В итоге рекордные показатели Steam иногда говорят не столько о качестве игры, сколько о том, насколько хорошо она умеет удерживать человека. Можно провести в ней тысячи часов, ненавидеть гринд, ругаться после каждого матча и регулярно обещать себе, что пора удалить клиент — а затем снова запустить его на следующий день.

Ещё больше историй — на YouTube-канале Molwe. Эксклюзивные интервью, документальные фильмы и многое другое. Подписывайтесь!

Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!