Для разработки Wardogs нанимают только фанатов шутеров
Работа мечты.
Студия Bulkhead, выпустившая успешный шутер Wardogs, решила подойти к найму сотрудников максимально буквально: разработчики, которые не разбираются в играх жанра, могут даже не получить шанс присоединиться к команде. Руководство студии считает, что для создания хорошего FPS недостаточно просто работать в игровой индустрии — нужно действительно понимать и любить шутеры.
В интервью GamesRadar+ исполнительный директор Bulkhead Джо Брэммер объяснил такой подход на простом примере. По его словам, странно было бы поручать ему разработку Final Fantasy только потому, что он в целом работает с видеоиграми.
«Вы же не позволили бы мне делать Final Fantasy».
Поэтому при найме Bulkhead в первую очередь ищет людей, которые хорошо знакомы с жанром FPS. Более того, кандидатов просят указать, сколько времени они провели в Steam, а сотрудники студии затем проверяют их игровую статистику. Старший продюсер Wardogs Кейн Аллард рассказал, что таким образом команда пытается понять, действительно ли человек увлечен шутерами, прежде чем доверить ему работу над крупным проектом.
При этом количество часов в Steam не используется как универсальный показатель профессионализма. Брэммер отдельно подчеркнул, что разработчик вполне может любить самые разные игры, в том числе проекты, которые вообще не имеют отношения к шутерам. Сам по себе интерес к другим жанрам не делает человека хуже специалистом — студии просто важно убедиться, что будущий сотрудник действительно заинтересован в тех играх, которые она создает.
Этот подход, по словам Брэммера, отражает общую философию Bulkhead. Команда хочет, чтобы игроки понимали, кто именно делает игру и какие ценности стоят за студией, которой они отдают свои деньги. При этом разработчик признает, что Bulkhead далеко не всегда удается сделать всё идеально, но компания старается действовать так, как сама хотела бы видеть со стороны других участников индустрии.
Одним из примеров такой позиции Брэммер назвал систему защиты Wardogs от читеров. По его словам, ее разработка оказалась дорогой и сопряженной с определенными рисками для студии, однако Bulkhead считает такие вложения оправданными.
«Мне нравится думать, что если ты фанат шутеров, мы стараемся поступать правильно по отношению к этой аудитории, и мы одни из тех хороших ребят, которых стоит поддержать», — заявил глава студии.
Wardogs уже привлекла более миллиона игроков. Сейчас шутер доступен на PC, а Bulkhead тем временем продолжает доказывать, что любовь к жанру для нее — не просто строчка в описании вакансии, а почти обязательный пункт резюме.
Подписывайтесь на YouTube-канал Molwe и оставайтесь в курсе главных событий поп-культуры.
