Директор Square Enix объяснил провал «Мандалорца и Грогу» на примере Final Fantasy
Фанаты стареют.
Бывший бизнес-директор издательства Square Enix Джейкоб Навок не остался в стороне после новости о сокрушительном падении «Мандалорца и Грогу» в прокате. Фильм может провалиться так же сокрушительно, как это было с приквелом о Хане Соло, что для первого за семь лет кинотеатрального проекта франшизы очень плохой знак.
Навок в X (Twitter) начал обсуждение ситуации, в котором сравнил её с положением, в котором оказалась франшиза Final Fantasy. Из его высказываний следует простой вывод: фанаты, которые выросли с франшизами, стареют, а новые растут на другой интеллектуальной собственности и не проявляют интереса к старым брендам.
Если вы думаете, что это не было проблемой для Square Enix с Final Fantasy, то у меня для вас есть новости. Когда дети растут с ИИ-слопом и играми в Roblox или как 20-летние с ютуберами, то вы не растёте с новым поколением, а ваша франшиза мертва.Джейкоб Навок
Высказывания Навока быстро нашли подтверждение. Издание Variety отметило, что «Мандалорец и Грогу» не находит аудитории за пределами стареющих фанатов, а всё внимание молодого поколения было приковано к «Закулисью реальности» и «Обсессии», успех которых буквально выдавливает картину Lucasfilm из проката.
Это же коррелируется и с данными о продажах игр серии Final Fantasy. Исследовательская компания Circana отметила, что 77% игроков последней крупной части, Final Fantasy VII Rebirth, это аудитория от 30 лет и старше. Если взять возрастной промежуток выше всего на пять лет, картина становится ещё более выраженной: 62% игроков старше 35 лет.
Вывод Навока заключается в том, что, несмотря на все усилия Disney и Square Enix по привлечению новой аудитории, основная фан-база остаётся значительно старше ожидаемого, а значит их стратегии не работают.
Впрочем, возможно, в компаниях это хорошо понимают. Disney с «Мандалорцем и Грогу» сможет ещё заработать на мерчандайзе, парках Disney и других направлениях. Square Enix остаётся довольна продажами игр и делает ставку на заработок на классических проектах, выпуская ремейки, переиздания и продолжения старых франшиз.
