Что такое whump?
В фанфикшене есть множество жанров и тропов, и whump — один из популярных и любопытных элементов. Он объединяет истории, в которых персонажи сильно страдают, а затем разбираются с последствиями пережитого.
Что такое whump в фанфиках
Слово переводится как «глухой удар». Whump! — комиксное звукоподражание, которым обозначают пролёт тяжёлого предмета с последующим падением. И это сама суть whump.
В фан-сообществе термин используют для обозначения историй, в которых персонаж — чаще всего мужчина — страдает физически или психологически, а затем получает утешение. Утешение встречается часто, но не всегда. Главное в таких произведениях — сам процесс страдания и его последствия.
Проще говоря, это поджанр фанфикшена и сюжетный приём, суть которого — поместить героя в экстремальные условия и исследовать последствия этого опыта.
Чаще всего whump встречается в фэндомах, где канонные персонажи попадают в опасные ситуации, но авторы или сценаристы уделяют мало внимания полученным травмам.
Действующие лица whump-историй
Внутри whump есть три типа персонажей:
whumper — причиняет страдания;
whumpee — страдает;
caretaker — утешает или спасает.
Whumpee — обязательное действующее лицо: нет «пострадавшего» — нет whump. Caretaker — частый, но необязательный элемент. Whumper может отсутствовать — всё зависит от whump-ситуации.

Какие бывают варианты whump
К whump относят любые сценарии, в которых герой подвергается серьёзным испытаниям.
Физический whump. Этот тип связан с телесными страданиями: ранениями, избиениями, пытками и другими формами физического вреда, а также болезнями и истощением.
Психологический whump. В нём фокус — на внутреннем состоянии героя после эмоциональной травмы, унижения, предательства, одиночества или утраты.
Whump в экстремальных и кризисных сеттингах. В этом варианте персонаж переживает длительные тяжёлые испытания: насилие, плен, голодание и другое.
Почему читателям нравится whump
Сколько читателей — столько и мнений, но многие любят whump за то, что он даёт главному герою утешение после боли. И чем больше боли в сюжете, тем сильнее предвкушение облегчения.
Ещё для многих важно то, что происходит уже после утешения: каким герой становится и как пережитое влияет на всю его дальнейшую жизнь.
Некоторым читателям whump нравится за то, что пробуждает у них желание заботиться о персонаже и переживать за него. Таким фикридерам важно, чтобы в истории было минимум два героя: страдающий и утешающий. Кстати, любимый персонаж не всегда воплощение добродетели: часто это whumpee — тот, за кого читатели беспокоятся.
Противники whump тоже есть. Они критикуют его за работу с табуированной темой страдания.

Как писать whump и не скатиться в перегибы
Главная ошибка при написании whump — стремление к постоянному усилению страдания. Если фикрайтер не понимает, когда нужно остановиться, сцены превращаются в перегруженный набор испытаний и теряют реалистичность.
В результате текст может выглядеть комично: кульминация уже произошла, а автор всё ещё пытается её достичь. Ведь кульминация в сюжете — это пик его развития, точка невозврата.
Чтобы не перегнуть, важно соблюдать стандартную драматическую структуру:
сначала — нарастание конфликта;
затем — кульминация;
потом — спад и последствия.
Также, чтобы whump получился качественным, нужно:
- передать осмысленность боли: у страдания должны быть причина и последствия, и их важно чётко описать;
- показать, как персонаж переживает травму: это особенно значимо, если в истории не предусмотрено утешение после боли;
- придерживаться умеренности в деталях: не перегружать процесс страдания элементами, а эффектнее показать результат;
А ещё не перегружать читателя: постоянное давление снижает эмоциональный отклик, а баланс и паузы, наоборот, делают историю сильнее.
С чем сочетается whump
Hurt/Comfort
Жанр Hurt/Comfort («страдание/утешение») ближе всего к whump. Его главная черта: один персонаж страдает, другой о нём заботится.
Изначально whump не отделяли от hurt/comfort, но всё же он стал тёмной вариацией, где утешения может вообще не быть. Whump-историй, построенных на боли без последующего комфорта, немало.
Recovery Arc
Recovery Arc («арка восстановления») — это сюжетная линия, которую используют в фанфиках, сосредоточенных на восстановлении персонажа после травм и потрясений.
High Angst
High Angst («высокий уровень тревоги») — стиль повествования, где упор делают на эмоциональные и психологические страдания героев. Термин происходит от слова angst («тревога», «страх»); от него же — одноимённый жанр фанфиков, в котором делают акцент на внутренних переживаниях. Но в whump упор делается именно на причинение боли и её последствия.
Почему whump остаётся востребованным
Всё банально: whump продолжает развиваться, потому что к нему есть интерес. Фикрайтеры пишут whump-истории, а фикридеры их читают.
Популярность whump объясняется несколькими факторами: он даёт пространство для насыщенных эмоций, позволяет глубже раскрыть персонажей, а ещё компенсирует ограничения канона, где последствия травм часто сглажены. Всё это укладывается в то, зачем вообще пишут и читают фанфики.
