Содержание
Что такое настольные ролевые игры и как начать играть
Содержание
Настольные ролевые игры (НРИ, как у нас часто пишут) — древнее и почтенное хобби, позволяющее нам войти в тот мир, куда мы хотим и быть там теми, кем мы хотим. Каждая ролевая кампания — это история, которую играющие рассказывают друг другу.
Что такое ролевая игра?
По сути, каждый раз, когда вы пишете фанфик в соавторстве или отыгрываете что-то с друзьями — вы играете в ролевую игру. Но это ещё «словеска» — игра без записанных правил, которая идёт так, как идёт.
Но в какой-то момент возникает вопрос: может ли герой это сделать? Или, например, какой из героев побеждает в поединке? Мы привыкли делать так, как будет интереснее драматически — но мнения о том, как интереснее, у игроков бывают разные.
Чтобы не скатиться в вечный вопрос о ките и слоне, в настольных ролевых играх существуют ролевые системы. Это подборки правил, переводящих в числа то, что может персонаж и что могут его враги, а также как определить элемент случайности — обычно броском кубика. Под капотом у любой компьютерной ролевой игры — точно такой же набор правил и кубиков, просто комп кидает их скрытно.
В остальном же настольная ролевая игра - это несколько сидящих за одним столом или в видеозвонке ребят, которые рассказывают друг другу историю, и все вместе пытаются решить, куда она повернёт. Иногда они убивают драконов.
Какие бывают ролевые игры?
Простой ответ - какие угодно!
Раньше всех, еще с Chainmail Гарри Гигакса в 70-х, появились стратегии. Игроки двигали по карте войска, а их персонажи были генералами, распоряжались армиями и строили интриги. Сейчас настольная ролевая игра и настольный варгейм - это в основном два разных хобби, но многие системы вполне позволяют рулить армиями, если к тому приведёт сюжет.
Чуть позже, тоже у Гарри Гигакса, появились приключения. Группа героев идёт через живописную глушь за чем-нибудь желаемым, как завещал нам Толкин. И такие игры до сих пор с нами, происходит ли дело в Средиземье, затерянных гробницах Египта или в кислотных джунглях далёких планет Альдебарана.
Ещё позже появились детективы - самые разные, от классических убийств в закрытой комнате до полицейских процедуралов в духе CSI. Мастер выдумывает дело и рассыпает улики, а игроки вместе пытаются понять, кто виноват. Туда же идут сюжеты о непростой профессии шпионов и о таинственных лавкрафтианских монстрах.
И очень поздно, в нулевые, появились игры про отношения, позволяющие персонажам сосредоточиться не на квесте, а друг на друге, и отыграть роман Остин или мексиканский сериал.
Системы учитывают самые разные случаи, которые могут произойти с персонажами. Разумеется, случаи в разных фандомах бывают всякие — некоторым персонажам нужно стрелять из лука, а некоторым — взламывать сети. Поэтому и системы для разных жанров разные. Есть большие и универсальные, но и они обычно поясняют, какие правила для каких миров подходят.
И первое, что вам нужно сделать, чтобы из любимого фандома войти в НРИ — это выбрать свою систему.

Первый шаг: найдите игру по вашему фандому
Самое главное — это понять, есть ли по вашему фандому уже готовая игра или нет. В этом вам поможет, например, RPGeek — база данных ролевых и настольных игр.
Если фандом англоязычный и старше пяти лет — шанс очень велик. На Западе делают ролевые практически обо всём сколько-то популярном. Делают, естественно, по-разному: на «Звёздные войны» и «Стар Трек» — по две большие линейки настольных ролевых игр от топовых издателей, а на «Гарри Поттера» — только любительские предложения.
Хорошие новости в том, что настольные ролевые игры по фильмам — это совсем не то, что видеоигры по фильмам. Им совсем не обязательно быть плохими. Например, ролевая 2002 года по «Баффи, истребительнице вампиров» была очень удачной: её правила были специально настроены так, чтобы действие получалось максимально кинематографичным. Однако бывают и катастрофы: например, весь тираж ролевой по «Индиане Джонсу» когда-то был сожжён, потому что никто её не покупал. Читайте отзывы!
Даже если фандом достаточно старый, по нему, весьма вероятно, что-то издали. НРИ — это уже довольно древнее хобби. Например, есть старая, но вполне работающая игра по «Дерини» Кэтрин Курц — переусложнённая в боевых правилах, но нормально описывающая магию дерини.
С другой стороны, может появиться обратная проблема — некоторые фандомы настолько широки, что игр по ним не один десяток. Например, WH40K включает в себя пять разных независимых веток, а игр по Лавкрафту уже сотни. В этом случае читайте, что написано на упаковке — скорее всего, они сильно различаются по темам. Например, в «Вархаммере» Dark Heresy служит для игры в Инквизицию, а Rogue Trader — в вольных торговцев. Кстати, компьютерная Rogue Trader работает именно на этих правилах.
С другой стороны, если ваш фандом редок или русскоязычен, вам придётся проявить изобретательность. Для этого и существуют универсальные системы настольных ролевых игр, многие из которых переведены на русский. Главное — подобрать нужную. Вот некоторые из них:
Dungeons & Dragons 5e — те самые «Подземелья и Драконы» из «Очень Странных Дел». Это система для отыгрыша эпического фэнтези. Хорошее представление о ней можно получить из фильма «Честь среди воров» (2023), а максимально полное — из Baldur’s Gate 3, которая на D&D5 и работает.Savage Worlds, у нас переведённая как «Дневник авантюриста» — это свод правил для максимально геройской и кинематографичной резни. На нём можно отлично играть в вестерны, «Пиратов Карибского моря» (благо дополнений про пиратов больше пяти) или, допустим, «Фоллаут».
GUMSHOE, у нас переведённая как «СЫЩИК» — это система универсальная, под любой сеттинг, но при этом специализированная под детективы. Нет, драться и вести погоню там тоже можно, но она заточена под поиск улик и допрос свидетелей. Сюда вам и с «Шерлоком», и с «Секретными материалами», и со «Следом».
*W, она же PbtA, — возможно, самый лучший для вас выбор. Потому что это наиболее простая универсальная система, предназначенная только для того, чтобы несколько игроков рассказали друг другу истории. Лучше всего она работает с играми об отношениях — например, «Pasión de las Pasiones» позволит вам достоверно отыграть мексиканский сериал.Итак, вы определились с системой. Теперь вам нужно достать саму книгу. Некоторые из них переведены на русский и изданы — посмотрите в интернет-магазинах Hobby World или «Студии 101». Или поспрашивайте знакомых — у них всегда найдётся копия, за которую они не платили.

Второй шаг: найдите себе игроков
Этот шаг самый простой для одних и самый сложный для других. Вам нужно найти людей, с которыми вы будете играть.
Самое главное в настольной ролевой игре — это возможность собраться вместе на некоторое время. Лучше всего, конечно, вживую, но многие, в том числе и мы, успешно играют и удалённо — главное, чтобы была возможность услышать своих игроков и что-то им показать. Если вы когда-то собирались на настолки, вы уже представляете себе процесс и трудности встречи. Вам нужно будет сделать так, чтобы у всех сходились расписания, люди не ненавидели друг друга, и главное — им интересно то же, что и вам.
Дальше нужно решить, кто будет мастером. Это очень просто. Если вы читаете эту статью и уже начали выполнять предыдущий шаг — ведущим будете вы, без вариантов.
Остальным игрокам предстоит понять, кем будут они. На первых порах смиритесь с тем, что вам придётся делать за них полдела. Пусть игроки, зная фандом, решат, кем примерно они хотят быть — очень расплывчато, в духе «эльфийская лучница» или «нуарный детектив с вечной сигаретой». А вы уже пересчитаете это в цифры, задавая вопросы в стиле: «А где он родился?», «Был ли он на войне?» или «Так, а плавать он учился?».
Потом, когда вы отдадите им их листы персонажей — поздравьте себя, скучная часть позади. Со следующей встречи ваши игроки уже готовы начать играть.
Третий шаг: придумайте свою историю
Решить, во что им играть, тоже дело ваше. Вообще, во многих книгах есть вводные приключения для тех, кто играет в настольную ролевую игру первый раз, но если вы играете не по фандомной книге — работать придётся вам.
И это как раз та работа, к которой вы привыкли. Планирование приключения — это точно то же самое, что планирование фика. Судите сами: у вас уже есть мир, который вы отлично знаете — вы уже много раз по нему писали. Есть персонажи ваших друзей — точно так же, как вы подбирали бы каноничных персонажей для фика. Вам осталось придумать сам сюжет. Давайте пройдёмся по шагам.
Попробуйте в один абзац описать, что происходит. Например: «Ярл викингов Хедебю нанимает вас узнать, кто украл его невесту. Вы идёте по следам похитителей. По пути на вас нападают горные тролли. Следы уводят вас в пещеру, где из захоронения встают древние воины. Вы находите невесту, и оказывается, что она — тысячелетняя ведьма, и это она подняла захоронение».
Подумайте, какие локации нужны вашей истории. Локации бывают, очень грубо, двух видов: города и подземелья. Город — любое место, где можно говорить с людьми; подземелье — любое место, где никто не желает вам добра.
Подумайте, что за люди населяют города. Персонажи бывают четырёх основных видов:
- те, кому есть что вам сказать по поводу вашего приключения;- те, кто может вам в нём как-то помочь;
- те, кто желают вам зла, явно или открыто;
- те, кто просто создают колорит.
Продумайте их — ведь именно вам их играть.
Подумайте, какие опасности ждут вас в подземелье. Это совсем не обязательно условные монстры. Там опасность может представлять и недружелюбная среда (будь то вулкан или высоковольтные провода), и древние магические эффекты, и технологические чудеса, которые кто-то использовал неверно.
Подумайте, что персонажи получат, победив в квесте. Игроки любят, чтобы награда ощущалась. Но это может быть заметное увеличение цифр на листе персонажа («В сокровищнице варвар Вулфгар нашёл раритетнейший топорик!»), а может быть и социальная награда («Впечатлённый ярл при всех объявил, что вы — его хускарлы и можете его именем ездить где угодно и спрашивать с кого угодно!»). Также подумайте, что игроки получат, не выполнив квест («Ярл чётко пообещал прибить ваши головы над камином, чтобы все понимали — с ним не клятуют»).
Помните, что везде, где игроки могут свернуть не туда, они свернут не туда. «Так, мастер, погоди. Вулфгар по своей истории знает знахарку-саамку в стойбище на севере. Пускай она для нас найдёт похищенную девушку дальновидением!». Никогда не отказывайте им — но всегда ставьте им условия. «Да, Вулфгар, шаманка Кееле помнит твою доброту. Но для ритуала дальновидения ей нужен китовый жир. Где вы его добудете? Можно отнять его у китобоев, выменять на что-то у их старшины или самим выйти в море… Если у тебя есть лодка».
Помните главное: куда бы ни пошли игроки, им должно найтись, что там делать!
С другой стороны, помните, что всё, что вы сыграете за столом — разговоры, чувства, подвиги и позор — вы можете потом перенести в фик. Именно так мы получили Disco Elysium: одна из величайших компьютерных ролевых игр — это результат двадцати пяти лет настольных ролевых в Ревашоле.

Четвёртый шаг: играйте!
Ну что же, вы полностью готовы, осталось начать играть. Но есть несколько вещей, о которых нужно помнить.
Во-первых, игроки не должны скучать. Если они уже десять минут обсуждают, стоит ли вообще заходить в подземелье — подумайте, не может ли кто-нибудь выйти из подземелья к ним. Если они вот уже час спорят над трупом, убили ли его масоны или иллюминаты — заставьте патрульного в оцеплении споткнуться об окровавленный циркуль. Ну а если они, хихикая, сами спрашивают вас: «Мастер, а рядом есть осёл, верёвка, ведро скипидара и резиновая уточка?» — ответьте, что непременно есть! Они вас удивят.
Во-вторых, каждый игрок заслуживает своего места под софитами. Даже если человек стесняется поначалу — дайте ему возможность блеснуть: создайте ситуацию, где именно его персонаж будет сильнее своих друзей, дайте ему высказать идею и тихо используйте её в сюжете. В игре надо давать голос каждому.
В-третьих, позаботьтесь об эмоциональной безопасности игроков. Можете спокойно спросить ещё перед игрой, есть ли какие-то вещи, которые они точно не хотят видеть в сюжете. Можете раздать им небольшие чёрные карточки — подняв такую, игрок даст понять, что тема ему неприятна. Так или иначе, это такая же простая вежливость, как варнинги в шапке фика.
В-четвёртых, не забывайте, что игроки — живые люди. У кого бы вы ни собирались, позаботьтесь о подушках, закусках и воде, заранее закажите, если любите, пиццу. Убедитесь, что у всех есть чем и на чём писать вам записки, и что кубиков хватает на всех.
И в-пятых, помните главное: мы собрались здесь ради удовольствия. Ошибки — не конец света, проигрыш в бою — просто пункт развития сюжета, а если правило никому не нравится, включая вас — измените его.
И пусть ваши герои станут такими же жителями вашего любимого мира, как и каноничные персонажи. В конце концов, это зависит только от вас.
