Что такое исекай?
Наш мир — не самое приятное место, и каждый из нас хотя бы раз хотел переселиться в другой, получше и поинтереснее. Из подобный фантазий вырос целый жанр, о котором мы и поговорим сегодня.
Исекай (от яп. isekai, буквально «другой мир») — это жанр фанфиков, где герой оказывается внезапно заброшен в другой мир. Обычно — из нашего в некий фантастический, но возможны варианты, например, перемещение в прошлое.

Почему исекай популярен?
Исекай исключительно популярен в Японии и далеко за её пределами. В наши дни примерно 15% всех новых аниме — это тот или иной сорт исекая. Кроме аниме и манги давно уже есть и живые адаптации (например, «Алиса в Пограничье»), и игры, компьютерные или ролевые (начиная с серии .hack).
Распространился он и на Китай (впрочем, там это называется чжуан юэ, и в нём герои чаще попадают не в другой мир, а в другое время), и на Таиланд (огромную популярность получил лакорн Love Destiny про современную археологиню, попавшую в древнее тайское царство Аютию).Некоторые связывают его популярность с распространением MMORPG. Другие указывают, что сюжет с попаданием в новый, неведомый мир писали ещё в древности — когда Гильгамеш очутился в загадочной стране Дилмун. Но это не даёт ответа, почему именно сейчас исекай завоевал общую любовь?
Мы полагаем, что и популярность, и сам жанр исекая — вопрос вайба. Герои предыдущих вариантов мистических путешествий пускались в путь из научного интереса или в поисках перемен; те же, кто попал в иные миры против воли, воспринимали это как огромную беду и искали путь назад. Тут не так.
Во-первых, герой исекая несчастлив. Ему у нас плохо. У него проблемы с родителями, его буллят в школе, а девушки воспринимают как предмет ландшафта. Если он вырос, то всё еще хуже, и он завис на офисной работе, двигаясь не столько к повышению, сколько к инфаркту.
Свинцовая мерзость окружающей жизни непременно будет показана в первой же серии. Разумеется, у многих зрителей такой персонаж вызывает сильный отклик.
Во-вторых, в новом мире исекайнутый персонаж, чаще всего, получает силы, которые не дают ему пропасть — иначе бы сериал кончился бы на первой серии.
В-третьих, оказавшись в новом мире с новыми силами, герой немедленно начинает их применять. Совершая героические деяния, повергая Темных Властелинов, завоевывая королевства и сердца эльфийских принцесс. А ведь ни для кого не секрет, что фантазии о могуществе есть у каждого из нас. Без исключений.
Иначе говоря, исекай быстро и без особенных претензий даёт зрителю понаблюдать за исполнением его самых простых мечтаний.

Каким бывает исекай?
а) Как?
Герой попадает в другой мир одним из трех основных вариантов.
Во-первых, он может оказаться там прямо как есть, с тем телом и теми знаниями, которые накопил за свою земную жизнь; таковы, например, Juuni Kokuki, где главной героине буквально говорят “Некогда объяснять, садись на дракона”.
Во-вторых, он может получить в новом мире совершенно новое тело и свойства — при этом в нашем мире он обычно умирает; такова Youjo Senki, где японский менеджер, попав под поезд, рождается и проживает жизнь в новом мире с самого начала.
В-третьих, герой переселяется в тело своего персонажа — написанного, нарисованного или созданного им для онлайн-игры. Мир Sword Art Online только такими и населён.
б) Куда?
Герой может обнаружить себя в самых разных мирах, но эти миры тоже можно классифицировать.
Первый вариант — просто другой мир. Чаще всего это фэнтези, европейское, как в Tate no Yūsha no Nariagari, или ориентальное, как в уже упомянутых «Двенадцати королевствах». Это отдельный мир со своей историей и законами, и тут можно просто жить.
Второй вариант — искусственный мир, игра или симуляция. Тут персонажу легче просто потому, что он знает правила, а иногда и сюжет. Таков, например, Re:Zero.
Третий вариант — иные времена. В основном этим развлекаются китайские писатели, но они предпочитают забрасывать героев исключительно в прошлое. Почитайте, например, «Поразительное на каждом шагу» Тун Хуа.

Почему исекай — это не история про попаданца?
Нам с вами в России жанр исекая кажется достаточно понятным, потому что у нас, как нам кажется, есть аналог. Это так называемая «попаданческая фантастика», примерно с нулевых захватившая полки книжных магазинов. Книги о переходе Суворова через Гималаи или о спасении Николая II ветераном-морпехом издаются и покупаются не меньше, чем исекай в Японии.
Однако это два абсолютно разных явления. Российский попаданец твердо знает, чего хочет: он намерен менять историю, наносить добро и причинять справедливость, а также, возможно, вымыть сапоги в Индийском океане.
Нет ничего, что интересовало бы главного героя исекая меньше! Во-первых, он чаще оказывается в качественно новом мире, чем в прошлом, а там это всё неактуально. Во-вторых, даже если он проваливается в прошлое («Отель Хонно-дзи» 2017 года, например) — то старается там ничего не менять. Объясняется это тем, что в послевоенной японской культуре история трактуется в духе выражения «Что ни делается, всё к лучшему».
Если уж и искать аналога исекая в России, то нужно обратить внимание на ЛитРПГ. Тут общего как раз очень много. Даже есть основания полагать, что российские авторы ЛитРПГ и сложились под влиянием аниме-исекая.
Разумеется, есть и различие. ЛитРПГ — это ровно то, что написано на обложке: история про участника игры, сингловой или многопользовательской РПГ. Да, исекай использует этот сюжет исключительно обильно, притом примерно с теми же механиками. Однако не исчерпывается им. ЛитРПГ, таким образом, это более узкий и более сфокусированный жанр.

Как правильно писать исекай?
Исекай — это очень широкий жанр, и вот главное, что о нем нужно помнить: здесь мир так же, а то и более важен, чем герой.
Герой в исекае может быть вообще никаким — многие осознанно пишут его как безликую фигуру, на место которой читатель может подставить себя. Но это все-таки немного дешёвый маркетинговый приём, потому что именно реакции героя на новые для него реалии мира и составляет всё его отличие от сотен других. С другой стороны, многие авторы, не мудрствуя лукаво, пишут главного героя с себя, и реакции берут оттуда же. Это несколько лучше.
А вот миром следует заняться очень чётко и серьёзно.
Первое. Определите ему эстетику. Европейское средневековое фэнтези? Восток? Постапокалипсис? Вариантов огромное количество — но они очень редко совмещаются в рамках одного мира. Надо выбирать.
Второе. Нарисуйте карту. Даже если вы не хотите показывать ее читателям с целью в дальнейшем сделать им большие сюрпризы, вам самому она явно понадобится. Хотя бы для того, чтобы не повторяться и не опровергать себя. Возможно, есть смысл даже найти профильные программы для рисования карт вроде Inkarnate или Wonderdraft.
Третье. Решите, в каком состоянии мир сейчас? Он стонет под железной пятой Тёмного властелина? Отлично, герою есть чем заняться. Властелин побеждён и жизнь мирная? Замечательно, будет у вас лёгкий роман. Безо всякой помощи Тёмного властелина идёт мясорубка всех против всех? Прекрасно, время поиграть в стратегию. Но вы должны понимать, что именно происходит и что увидит герой.
Четвертое. Чего ваш герой планирует добиться? Или даже сразу: чего планируете достичь вы сами? Вы хотите вывести его назад в наш мир? Нарисуйте последовательность действий, которая к этому приведёт. Вы хотите прокачать его до сотого уровня? Раскидайте по карте квесты от простых к сложным. Вы хотите вообще никогда не заканчивать, а писать главу за главой? Оставьте в мирозданье место, откуда могут явиться новые неприятности.
И пятое, часто самое главное. Пропишите правила. Если герой попал в этот мир — то почему? Если есть магия — как она работает? Если есть прокачка — как растут характеристики? Вы и читатели должны понимать, что и почему происходит, так что раз определённые правила без веских причин не следует нарушать!
***
Исекай — своего рода предел эскапизма. Идея единым духом оставить всё на свете ради новой жизни хоть раз приходила в голову любому из нас. Но, как писал Чак Паланик, «Если ты просыпаешься в другом месте, в другое время — можешь ли ты проснуться другим человеком?». От себя, увы, не исекайнешься — но всегда интересно попробовать.
