Capcom составила официальные правила создания фан-контента для художников и авторов фанфиков
Фанатский контент, созданный ради прибыли, — вот где всё становится немного серьёзнее
Японская игровая корпорация Capcom опубликовала официальные правила создания фан-контента, которые распространяются на всех художников и авторов, создающих иллюстрации, аниме, мангу, художественные произведения и фигурки по её играм. Хотя правила не намного строже, чем у среднестатистического разработчика, есть несколько моментов, о которых полезно знать.
Во-первых, в фанатском контенте желательно чётко указать, что он основан на интеллектуальной собственности Capcom. Это скорее рекомендация, чем правило — компания не станет преследовать творца или удалять его работу только потому, что он забыл упомянуть эту деталь. Кроме того, материалы Capcom, используемые без изменений (например, игровые кадры и трейлеры), не подпадают под действие этих правил.
Фанатский контент, созданный ради прибыли, — вот где всё становится немного серьёзнее. Продажа физических книг и журналов (например, додзинси или фанзинов) не запрещена, но только небольшими тиражами и по низким ценам. Capcom оставляет за собой право определять, относится ли фан-работа к категории «хобби» или «коммерческое использование», исходя из масштаба продаж. При этом компания не уточняет конкретных критериев (например, количества копий, допустимых к продаже), так что это, вероятно, правило из разряда «старайтесь вести себя в рамках разумного».
Продажа физических 3D-фан-работ — таких как фигурки и статуэтки — запрещена, если только они не продаются на официально лицензированных мероприятиях.
Также существует традиционное условие, что весь фанатский контент должен соответствовать кодексу Capcom. Оскорбительные материалы (включая дискриминационные и непристойные выражения) категорически запрещены, как и контент, способный нанести ущерб репутации компании. Само собой разумеется, что копирование официальных продуктов также не допускается.
