Бывший художник Bethesda считает надпись «FUCK YOU» в Fallout 3 своим величайшим достижением
И многие геймеры с ним согласны.
Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал, что знаменитое граффити «FUCK YOU» из Fallout 3 появилось в игре практически случайно — и изначально он был уверен, что студия заставит его удалить.
С момента выхода Fallout 3 в 2008 году эта ядовито-зелёная надпись стала одной из самых узнаваемых пасхалок серии. Поводом вспомнить о ней стал недавний пост Пуркипайла в Bluesky: он отметил, что ему «всегда странно видеть собственный почерк в текстах, которые он не писал», после того как его рукописный стиль превратили в полноценный шрифт и добавили в Fallout 76. На фоне этого художник с иронией назвал легендарное «FUCK YOU» «просто отдельным мешем, который может сказать только одно» и при этом — «одним из своих величайших художественных достижений».
Пуркипайл пояснил, что со временем его подход к рукописным надписям сильно изменился. В Fallout 4 он делал множество табличек, каждая из которых была уникальной. Для Fallout 76 стало ясно, что контента потребуется куда больше, поэтому он решил превратить свой почерк в шрифт. Художник написал весь алфавит на графическом планшете в Photoshop на одной большой текстуре, затем перенёс её в Blender, наложил на плоскость и разрезал на отдельные модели, каждая из которых содержала одну букву.
В 2008 году всё было куда проще. По словам Пуркипайла, он просто написал «Fuck You» и сделал из этого одну модель. Это не было частью технического задания — надпись появилась спонтанно, как элемент локации, захваченной рейдерами и превращённой в адское место. Художник признаётся, что ожидал замечаний от руководства, но вместо этого граффити осталось в игре и со временем стало культовым.
По его мнению, именно эта импровизация и произвела впечатление на игроков. Сегодня угрожающее граффити в мире Fallout воспринимается почти как археологическая находка — нечто вроде древней надписи на стенах Колизея, сохранившейся сквозь века. И, судя по реакции фанатов, Bethesda действительно поступила правильно, позволив этому «художественному достижению» остаться в игре.
