AD&D Клуб
Кадр из ролика «Stranger Things Season 4 | Erica Meets Eddie Scene». Источник: Izwan // Youtube

Братья Даффер признались, что финал «Очень странных дел» был вдохновлён Baldur's Gate III

Новость
Семён БеляевСемён Беляев12.01.2026

Хорошо, что не Mass Effect 2.

Фанаты продолжают изучать интервью авторов «Очень странных дел», и по мере их изучения, всплывают всё более спорные детали. Так выяснилось, что братья Даффер прямо признались: их познания в Dungeons & Dragons были «до смешного малы». Сериал уже вызвал резкую критику со стороны хардкорных фанатов настольной игры и даже разработчиков Fallout, которые в своё время глубоко опирались на D&D при создании своих проектов.

Росс Даффер рассказал, что сценаристы сознательно решили «обмануть» систему развития персонажей Dungeons & Dragons, чтобы сделать Векну главным антагонистом сериала, а не Истязателя разума, который привел ко всем событиям «Очень странных дел». Такой подход, противоречит самой логике D&D, где подобные роли и силы формируются иначе и требуют иной структуры конфликта.

Мэтт Даффер, в свою очередь, признался, что много играл в Baldur’s Gate III, и игра заметно повлияла на его представление о финале сериала — в частности, на идею воссоединения всех ключевых персонажей ради решающей битвы с Векной. По его словам, он не планировал делать влияние игры столь очевидным, однако счёл, что детям необходимы чёткие ориентиры и ощущение единства перед лицом угрозы.

После этих откровений фанаты начали сомневаться, прошли ли братья Даффер Baldur’s Gate III до конца. Игра последовательно наказывает поверхностные решения: судьбы персонажей и всего мира напрямую зависят от сделанных выборов, а последствия накапливаются от акта к акту. В «Очень странных делах» же многие события прошлых сезонов игнорируются, а ключевые решения принимаются ситуативно, исключительно ради усиления драматического эффекта, что нередко противоречит ранее выстроенным характерам героев.

Кроме того, и в Baldur’s Gate III, и в классическом D&D «хороший» финал — это не идеальный исход, а наименее разрушительный из возможных. Любой великий выбор неизбежно требует жертвы. Открытая же концовка «Очень странных дел», напротив, создаёт ощущение почти безупречного исхода, лишённого реальной цены и последствий. Это напрямую противоречит тем принципам, на которые сами авторы сериала неоднократно ссылались, говоря о вдохновении D&D и Baldur’s Gate III.

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!