Братья Даффер признались, что финал «Очень странных дел» был вдохновлён Baldur's Gate III
Хорошо, что не Mass Effect 2.
Фанаты продолжают изучать интервью авторов «Очень странных дел», и по мере их изучения, всплывают всё более спорные детали. Так выяснилось, что братья Даффер прямо признались: их познания в Dungeons & Dragons были «до смешного малы». Сериал уже вызвал резкую критику со стороны хардкорных фанатов настольной игры и даже разработчиков Fallout, которые в своё время глубоко опирались на D&D при создании своих проектов.
Росс Даффер рассказал, что сценаристы сознательно решили «обмануть» систему развития персонажей Dungeons & Dragons, чтобы сделать Векну главным антагонистом сериала, а не Истязателя разума, который привел ко всем событиям «Очень странных дел». Такой подход, противоречит самой логике D&D, где подобные роли и силы формируются иначе и требуют иной структуры конфликта.
Мэтт Даффер, в свою очередь, признался, что много играл в Baldur’s Gate III, и игра заметно повлияла на его представление о финале сериала — в частности, на идею воссоединения всех ключевых персонажей ради решающей битвы с Векной. По его словам, он не планировал делать влияние игры столь очевидным, однако счёл, что детям необходимы чёткие ориентиры и ощущение единства перед лицом угрозы.
После этих откровений фанаты начали сомневаться, прошли ли братья Даффер Baldur’s Gate III до конца. Игра последовательно наказывает поверхностные решения: судьбы персонажей и всего мира напрямую зависят от сделанных выборов, а последствия накапливаются от акта к акту. В «Очень странных делах» же многие события прошлых сезонов игнорируются, а ключевые решения принимаются ситуативно, исключительно ради усиления драматического эффекта, что нередко противоречит ранее выстроенным характерам героев.
Кроме того, и в Baldur’s Gate III, и в классическом D&D «хороший» финал — это не идеальный исход, а наименее разрушительный из возможных. Любой великий выбор неизбежно требует жертвы. Открытая же концовка «Очень странных дел», напротив, создаёт ощущение почти безупречного исхода, лишённого реальной цены и последствий. Это напрямую противоречит тем принципам, на которые сами авторы сериала неоднократно ссылались, говоря о вдохновении D&D и Baldur’s Gate III.
