Batman
Кадр из игры Batman: Arkham Knight. © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by Rocksteady Studios.

Batman: Arkham Knight спустя 10 лет вновь поднял спор о фотореализме в играх

Новость
Семён БеляевСемён Беляев04.01.2026

После Crysis всё развитие реалистичности, в принципе, кончилось.

Batman: Arkham Knight спустя 10 лет после релиза до сих пор заставляет обсуждать современные технологии. Игра студии Rocksteady запомнилась невероятной работой художников, которые сумели сделать проект на устаревшем движке одной из самых красивых и реалистичных игр последнего десятилетия.

Технологические достижения Batman: Arkham Knight заставляют некоторых фанатов считать современные решения, такие как трассировка лучей, избыточными. По их мнению, эти технологии чрезмерно нагружают системы, расходуя ресурсы, которые могли бы быть направлены на улучшение качества и производительности игр.

Пост с геймплеем Batman: Arkham Knight и подписью «Вот так выглядели игры, когда трассировки лучей ещё не существовало» собрал сотни комментариев и более 30 тысяч лайков. Фанаты с грустью вспоминали выдающуюся графику десятилетней давности, ставшую результатом кропотливой работы художников и специалистов по освещению, благодаря которым ночной и пасмурный Готэм выглядел по-настоящему реалистично.

Другой пользователь привёл в пример Metal Gear Solid: Ground Zeroes и заявил: «В 2015 мы достигли пика графики». Он обвинил производителей видеокарт в навязывании бессмысленной нагрузки за счёт дешёвых эффектов, без которых сегодня не обходится почти ни одна игра. Сама Ground Zeroes вышла даже не на PS4, как Batman, а на PS3.

Фанаты до сих пор удивляются тому, на что тратятся ресурсы современных игр, и причин этому несколько. Во-первых, многие проекты сегодня используют Unreal Engine 5 — движок, известный своей ресурсоёмкостью и слабой оптимизацией. Во многом это связано с современными эффектами трассировки лучей, которые нередко работают за счёт вычислений процессора, а не выделенных тензорных ядер, а также с высоким потреблением памяти. Многие актуальные консоли изначально не проектировались под такие требования, поскольку ожидалось более сдержанное использование технологий. Однако популяризация RTX от Nvidia подтолкнула разработчиков к эксплуатации железа на пределе его возможностей уже с самого начала поколения.

«Ведьмак 4» также разрабатывается на Unreal Engine 5, однако CD Projekt RED обещали доработать его совместно с Epic Games, что в будущем повлияет на все проекты на движке. На одной из технических демонстраций игру уже показали на PS5, работающую с частотой 60 кадров в секунду при разрешении 4К.

На этом фоне один из фанатов отметил, что философия Nintendo в данном вопросе выглядит наиболее взвешенной. Платформодержатель при разработке собственных игр сразу учитывает технические ограничения целевой системы, а не пытается оптимизировать проекты постфактум. Кроме того, разработчики Nintendo эффективно работают с ресурсами: несмотря на масштабность таких игр, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, их размер редко превышает 20 ГБ, тогда как другие студии вынуждены иметь дело с проектами объёмом в сотни гигабайт.

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!