Baldur's Gate 3 и Borderlands 3: геймеры обсудили игры, где хочется пропустить каждую катсцену
«Ты был мне как Саске, чувак».
Современные игры научились почти идеально изображать мир, но с диалогами всё сложнее. Разработчики могут с невероятной точностью прорисовать кожу, ткань и отражения в воде, а затем заставить персонажа выдать реплику уровня «нам нужно двигаться дальше». На этом фоне особенно заметен разрыв между техническим прогрессом и качеством сценариев.
У игроков даже появился отдельный повод для дискуссий: какие игры хочется проходить, постоянно держа палец над кнопкой пропуска диалогов. В качестве одного из примеров в обсуждении на Reddit назвали Baldur's Gate 3, хотя с этим согласились далеко не все.
Сейчас в подобный список особенно часто попадает Crimson Desert от Pearl Abyss. Игроки хвалят боевую систему и проработку мира, но диалоги, по мнению части аудитории, заметно уступают остальным составляющим. В сети даже появилась пародия на типичную сцену из игры: несколько персонажей долго обсуждают тяжёлый мешок, после чего появляется герой, которому тут же сообщают, что где-то рядом лежит очень тяжёлый мешок.
Досталось и современным гоночным играм. Поклонники вспоминают Need for Speed: Most Wanted 2005 года, где вся история строилась вокруг желания добраться до Рэйзора и вернуть свой автомобиль. В современных Forza Horizon атмосфера совсем другая: практически все вокруг игрока друзья, а голосовые помощники постоянно восторгаются его действиями и объясняют очевидное.
При этом хороший текст в играх — далеко не второстепенная деталь. В Left 4 Dead 2 истории Эллиса о его приятеле Ките и постоянные язвительные комментарии Ника создавали атмосферу даже между атаками зомби. В Back 4 Blood, напротив, реплики персонажей многим показались настолько короткими, повторяющимися и назойливыми, что некоторые игроки просто отключали голоса.
Парадоксально, но намеренно плохой сценарий зачастую работает лучше. Neon White специально доводит аниме-эстетику до абсурда, а первая Resident Evil благодаря странной актёрской игре и культовым репликам превратилась в своеобразную пародию на низкобюджетные хорроры. Ремейк 2002 года сделал диалоги значительно лучше, но вместе с этим исчезла часть очарования оригинала.
Хуже всего, пожалуй, оказывается не плохой текст, а стерильный. После критики шуток в Borderlands 3 следующая часть, по мнению некоторых игроков, настолько осторожно подошла к юмору, что в итоге оказалась куда менее запоминающейся. Плохой сценарий хотя бы способен вызвать смех, раздражение или недоумение. А идеально отполированный, но безликий текст рискует не вызвать вообще ничего.
Ещё больше историй — на YouTube-канале Molwe. Эксклюзивные интервью, документальные фильмы и многое другое. Подписывайтесь!
