Тим Кейн
Кадр из ролика «Leaving Some Mystery». Источник: Timothy Cain // Youtube

Автор Fallout рассказал, как недоработанный лор может принести успех

Новость
Семён БеляевСемён Беляев29.11.2025

Тим Кейн, соавтор франшизы Fallout, продолжил свою серию дневников об опыте в игровой индустрии. В них он рассматривает собственную карьеру и делится уроками, которые извлёк за годы работы. На этой неделе он рассказал о недочётах лора и о том, как их можно обернуть в пользу.

Геймдизайнер считает, что авторы вовсе не обязаны закрывать все сюжетные линии, поскольку в истории нередко встречаются детали, которые не несут ценности для повествования. Могут возникать забавные ситуации, которые разработчики раскроют позднее — или не раскроют вовсе.

В качестве примера он привёл Arcanum (2001). Фанаты очень хотели узнать, что произошло на острове полуогров. Обычно Кейн отвечает им одним из двух вариантов: «это не мой квест» или «это далеко не самое странное, что обсуждалось». По его словам, это иронично отражает суть его игр: люди с деньгами и властью ни перед кем не отчитываются.

Однако Кейн не диктатор и он не призывает полностью игнорировать детали. Он советует оставлять загадки, которые подталкивают игрока к выводам, но не дают официального ответа — чтобы избежать противоречий. Либо же не прорабатывать лор вовсе: если нет необъяснимых ситуаций, то и вопросов не возникнет.

Например, авторам не обязательно всегда объяснять, откуда взялось странное существо или зачем NPC тот или иной предмет (игрок всё равно получит награду). Если позволить злодею скрыться в решающий момент, не нужно детально прописывать его дальнейшие действия - игроки этого всё равно не узнают. То же касается и карт: необязательно прорабатывать весь мир сразу, детали можно раскрывать постепенно.

Такой подход оставляет пространство для будущего развития лора: его можно раскрывать в сиквелах, приквелах, параллельных историях или дополнениях. И всё это не будет противоречить исходной концепции, если она изначально была сформулирована достаточно обобщённо.

Однако при таком «откладывании» важно соблюдать баланс. Если раскроете слишком мало - игроки останутся разочарованными, а раскроете всё - им станет нечего ждать, и они решат, что продолжения не нужны.

Семён Беляев
Семён Беляев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!