Автор DOOM поблагодарил фанатов за то, что шутер ещё жив
Джон Ромеро и фанаты отметили 32-летие шутера DOOM
Геймдизайнер поделился своими мыслями в честь годовщины культовой игры, которая прошла 10 декабря, отметив поддержку фанатов на протяжении нескольких поколений. Он поблагодарил всех, кто сделал DOOM феноменом, оказавшим огромное влияние на игроков и энтузиастов по всему миру.
Благодаря DOOM многие открыли в себе творческие способности и стали разработчиками игр. Другие совершенствовали мастерство, становились профессиональными игроками или запускали шутер на самых неожиданных устройствах и даже живых организмах - от микроволновок до микробов.
Мы хотели создать лучшую игру, какую только могли себе представить, и поколения игроков поддерживают её жизнь. Это одна из величайших привилегий в моей жизни. Спасибо всем фанатам, которые разрывали противников, исследовали каждый уголок, ломали все границы, модифицировали, спидранили, строили теории, делились историями и поддерживали огонь ада. DOOM стал феноменом благодаря вам. Я благодарен каждому из вас.
Фанаты также не остались в стороне и буквально реализовали «думскроллинг». Инженер Джеймс Байкояну запустил сайт, на котором можно играть в тысячи фанатских уровней оригинального DOOM прямо в браузере. Проект выполнен в формате бесконечной ленты: пользователи листают уровни и сразу же запускают понравившиеся.
Как рассказал архивариус Джейсон Скотт, занимавшийся сбором контента, целью было создать проект, напрямую связанный с понятием «думскроллинга». Так появилась идея бесконечной ленты, включающей как простые уровни, созданные детьми в процессе обучения геймдизайну, так и масштабные конверсии, где от оригинала сохранился лишь движок.
В этом году также вышла DOOM: The Dark Ages, которую энтузиасты назвали одной из самых красивых игр 2025 года. Специалисты Digital Foundry высоко оценили продвинутую физику объектов и систему освещения, отметив кропотливую работу разработчиков.
.webp&w=2048&q=75)