Автор Baldur’s Gate III рассказал, почему не смог удалить бесполезную белку из Divinity
Свен Винке дал интервью, в котором рассказал о шутке, зашедшей слишком далеко.
В своё время Larian Studios обратилась к Bandai Namco для издания Divinity: Original Sin 2 на консолях — ещё до анонса Baldur’s Gate III. Издатель выдвинул условие: разработать бесплатное DLC, эксклюзивное для консолей, которое должно было стимулировать предзаказы игры.
Решением стало добавление эксклюзивного персонажа — белки по имени сэр Лора. Ему придумали запоминающийся дизайн: он носит череп и передвигается верхом на скелете-коте. Однако разработчики не планировали глубоко прорабатывать персонажа — по сути, он выполнял роль дополнительного компаньона и не предлагал значимого контента.
Хотя часть фанатов приняла сэра Лору положительно, Винке признался, что сам ненавидит этого персонажа, поскольку он был добавлен под давлением издателя. Поэтому его задумали как своеобразную шутку. Это бесполезный персонаж, который часто погибает и не имеет нового контента.
По словам Винке, он пытался удалить сэра Лору из обновлённой консольной версии игры, которую Larian выпускала уже без участия Bandai Namco. Однако тестировщики сообщили, что «уже слишком поздно». Выяснилось, что персонаж настолько глубоко «врос» в код, что избавиться от него оказалось крайне сложно.
Мой руководитель отдела контроля качества сказал: “Мы пытались убрать сэра Лору и почти добились успеха”. Но в одном регионе всё работало, а в другом — нет. Мы не могли понять, почему. Сэр Лора просто не хотел умирать. Мы потратили несколько дней на отладку, но в итоге стало ясно — уже слишком поздно, его придётся оставить.
В результате сэр Лора «выжил» и добрался до консолей текущего поколения. 15 декабря Divinity: Original Sin 2 получила обновление для PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Владельцы игры на прошлом поколении консолей могут получить обновление бесплатно.
.webp&w=2048&q=75)